2013. 2. 22.

Gary Grigsby's Pacific War 게임방법 정리

Gary Grigsby's Pacific War 게임방법 정리


◇ 기본 내용

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- 시나리오 종류
  Campaign 41(1941. 12. 07 - 종전)
일본군의 단기 목표 : Rabaul, Rangoon 그리고 Malaya, Philippines, Borneo, Sumatra, Java의 모든 기지 점령 및 유지
연합군의 단기 목표 : Port Moresby, Milne Bay, Espirtu Santo, Noumea 그리고 India, Australia, Hawaii의 모든 기지 방어
  Campaign 42(1942. 05. 02 - 종전)
일본군의 단기 목표 : Midway, Johnston Island, Kauai, Oahu, Maui, Hawaii 점령 또는 Guadalcanal, Buna, Milne Bay, Port Moresby, Espirtu Santo, Noumea, Suva 점령.
연합군의 단기 목표 : Port Moresby, Milne Bay, Espirtu Santo, Noumea, Suva 그리고 India, Hawaii, Australia의 모든 기지 방어
  Rising Sun(1941. 12. 07 - 1942. 03. 31)
목표는 Campaign 41과 동일
  Coral Sea/Midway(1942. 05. 02 - 1942. 06. 30)
목표는 Campaign 42와 동일
  Guadalcanal(1942. 08. 07 - 종전)
일본군의 단기 목표 : Milne Bay, Port Moresby 점령. Guadalcanal, New Georgia, Shortland, Buna, Rabaul 방어
연합군의 단기 목표 : Guadalcanal, Buna, New Georgia 점령. Port Moresby, Milne Bay, Espirtu Santo, Noumea, Suva 그리고 India, Australia의 모든 기지 방어
  Marianas(1944. 06. 12 - 종전)
일본군의 단기 목표 : Saipan, Tinian, Guam, Iwo Jima, Palau, Philippines과 New Guinea의 모든 기지 방어
연합군의 단기 목표 : Saipan, Tinian, Guam, Ulithi, Palau, Sorong, Morotai, Leyte 점령.
  Leyte Gulf(1944. 10. 13 - 종전)
일본군의 단기 목표 : Iwo Jima, Okinawa 그리고 Philippines, Formosa, Japan의 모든 기지 방어
연합군의 단기 목표 : Leyte, Cebu, Iwo Jima, Okinawa 그리고 Luzon의 모든 기지 점령

- BALANCE 설정
  EVEN : 양측에게 통상의 규칙 적용
  HELP : 플레이어에게 다음과 같은 이점을 제공. 항공집단이 더욱 신속하게 경험치를 획득한다. 함선 증원을 더욱 일찍 받는다. 비행장과 항구의 건설 및 확장이 더욱 빠르다. 항구는 증가된 보수역량을 지닌다. 공장은 더욱 신속하게 확장한다. 일본의 산업이 석유의 연료로의 전환에 있어 더욱 효율적이다. 지상전투유닛은 더욱 적은 준비율 감소 루틴을 지닌다. 적군 잠수함의 공격이 감소한다.
  MAX HELP : 위의 이점들의 효과가 2배로 증가하여 작용한다.

- Display/Delay Menu
  DISPLAY : 전투가 실행될 때 플레이어가 받는 정보의 양을 결정한다. 높게 설정될수록 실행속도가 느려진다.
  Delay : 화면의 메시지가 표시되는 시간을 설정한다.

- 턴의 순서
Japanese Player Turn
  Routine Convoy Phase
  Orders Phase
Allied Player Turn
  Routine Convoy Phase
  Orders Phase
Execution Phase
  지상전투유닛 간의 지상전투 진행
  지상 목표에의 지상기지의 항공타격 진행
  TF가 이동하고 적군의 대응공격이 진행
  각 TF의 목적지에서 해상전투가 진행
  병력수송함과 화물선이 물자를 내리고 상륙돌격전투가 진행
  TF가 본기지로 회향 이동하고 대응전투가 진행
  지상목표에의 지상기지의 항공타격 진행
  지상전투유닛 간의 지상전투 진행
  군수작전 진행 

◇ 명령단계(ORDERS PHASE)
- 화면 하단의 기본명령메뉴
  MODE :  TF Mode, Airfield Mode, Port Mode, Army Mode 중에서 모드를 선택한다. 각 모드에서 지도 상의 요소를 선택하고 우클릭하여 해당 정보를 확인할 수 있다.
  CNTR (F2) : 지도의 중앙을 현재의 커서 위치로 옮긴다.
  MAP (F1) : 전술지도와 전략지도로 전환한다.
  ZONE (Shift/Z) : 아군의 항공기가 형성하는 항공ZOC을 표시한다.
  UTIL : 유틸리티 메뉴
  NEXT (N, O, S, Z) : 다음 유닛 또는 항구를 표시한다.
  HQ : HQ 메뉴
  PATH (F3) : 기지 간의 육상행군경로 표시
  ESC (Q or ESC) : 옵션 메뉴

- 아이콘의 정보 확인
  TF (G)
  다수의 TF (Space Bar)
  기지 - 항구, 육군, 비행장 (P, W, A)
 
- 유틸리티 메뉴
  SUNK (F8) : 각 플레이어의 침몰된 함선의 유형 및 수량 표시
  LOSSES (F9) : 각 국가의 항공, 지상, 해상유닛의 총손실점수 표시.
  SCORE (F9) : 전과, 기지 통제, 생산에 따른 점수 표시
  POOLS (F4, F7) : 함선원천(Ship Pool)의 함선과 항공기보충원천(Aircraft Replacement Pool)의 항공기 표시. F4는 함선원천을 표시하고, F7은 항공기보충원천을 표시한다. 항공기보충원천이 표시될 때에 ALT/H, ALT/A, ALT/R, ALT/S, ALT/O를 이용하여 공장(Factory), 조선소(Shipyard), 석유(Oil)/자원(Resource) 기지를 확인할 수 있다.
  INDUSTRY : 중공업, 포공장, 기갑차량공장, 조선소, 가용한 총 건조점수(Ship Construction Points), 석유/자원 목록을 확인할 수 있다.
  SIGINT (F5) : 일본군 통신을 해독하는 연합군의 능력을 표현한다. 연합군 플레이어는 가장 정보를 원하는 지역을 목표로 선택할 수 있다. 연합군 각 턴에 1-5개의 목표를 선택할 수 있다. 목표의 유형은 HQ, 항구, 육군, 비행장, TF 5가지이다. 컴퓨터는 그 턴에 허용되는 신호정보 목표의 개수를 표시한다. 목표의 정보를 획득하려면, 커서를 그 목표 지역에 위치시키고 H, P, A, R, T키 또는 원하는 목표 유형의 버튼을 클릭한다. 받는 정보의 질은 암호해독부의 현재 효과에 따른다. 연합군의 SIGINT 효과는 전쟁의 과정에 따라 다양하다. SIGINT의 효과는 증가하다가 갑작스러운 감소(일본군의 코드 변경)를 보이기도 한다.
  BATTLE (ALT/B) : 이전 실행단계에서 발생한 전투 및 TF의 이동을 확인한다. 지도상의 원형은 항공타격 또는 해상포격을 의미하고, 사각형은 지상전투를 의미하고, 삼각형은 수상전투를 의미한다. 해당 헥스를 클릭하거나 G를 눌러 정보를 확인한다. NEXT 버튼 또는 N을 눌러 각각의 아군 TF를 확인할 수 있다. PATH 버튼 또는 P키를 눌러 이전 턴에서의 TF의 이동 및 전투를 확인할 수 있다.
  AIR ZONES(ALT/Z) : 적군 항공기지의 적군 항공ZOC를 표시한다.
  ISO-BASE (ALT/O) : 적군 항공ZOC로 인하여 호송선단체계에 의한 보급을 받지 못하는 기지의 목록을 표시한다.
  DELAY (F10) : Display/Delay 메뉴 표시
  EXIT (ALT/Q) : DOS로 나간다.
  QUIT (Q) : Orders 메뉴로 복귀한다. 이 메뉴에서 턴 종료와 저장, 설정을 할 수 있다.

- Unit Menu
  FIND SHIPS (ALT/U) : 특정 함선을 찾는다.
  MARCH (ALT/W) : 지상전투유닛을 다른 기지로 행군시킨다. 목적지인 기지를 커서로 선택하고 MARCH를 클릭하거나 ALT/W를 누른 후에, 행군할 유닛이 위치한 기지를 클릭하고 나타난 지상전투유닛 목록에서 해당 유닛을 선택한다. 일반적으로 행군을 하기 위해서는 유닛의 준비율이 50 이상이어야 하고, 준비점수도 필요하다.
  SET DEST (D) : 현재 TF의 목적지를 설정한다. 항공전투(Air Combat) 또는 수상전투(Surface) TF의 목적지가 본기지로 설정되어 있는 경우에는, 실행단계에서 대응이동을 할 수 있다.
  SET BASE (H) : 현재 TF의 본기지를 변경한다. 항구에서 TF가 편성되면, 그 항구가 본기지로 설정된다.
  REMOVE TF (R) : 현재 TF를 제거한다. 현재 헥스에 여러 TF가 위치한 경우에는 텍스트창에 표시된 TF가 제거된다. 함선이 없는 TF는 모든 헥스에서 제거 가능하다. 함선이 있는 TF는 아군 기지의 헥스에 위치해야만 제거 가능하다. TF에 배속되어 있던 함선은 항구로 전속된다. 화물 수송 중이었던 함선은 자동적으로 화물을 항구에 하선한다.
  SHIP TRAN (T) : 동일한 헥스에 위치한 항구와 TF 또는 2개의 TF 간에 함선을 전속시킨다. PORT 또는 TF MODE이어야 한다. SHIP TRAN 선택 또는 T를 눌러 함선 전속 모드로 진입한다. 우클릭하거나 Space를 눌러 항구 내의 모든 TF를 확인한다. G를 누르거나 화면 상단 좌측의 TF 상자 중의 하나를 클릭하여 TF를 선택한다. PORT 버튼 또는 P를 눌러 항구 내의 함선에 접속한다. 함선 목록이 표시된다. 전속할 함선을 선택한다. 1개 TF에는 총 15개의 함선유닛이 배속될 수 있다.
  UNLOAD TF (U) : 아군 및 적군 기지의 헥스에 TF를 하선시킨다. 아군 기지에서 하선하는 경우에 TF의 모든 화물과 탑승원은 그 기지로 전속된다. 적군 기지에서 하선하는 경우에는, 오직 지상전투유닛과 보급품만이 하선한다. 보급점수는 적군 기지에서  누적되지 않지만, 그 기지의 아군 지상전투유닛의 준비율을 증가시키는 데 즉시 소모된다.
  LOAD TF (L) : 함선에 탑재할 화물 및 유닛(지상전투유닛 및 항공집단)을 선택한다. 보급품, 연료, 석유, 자원을 탑재하는 경우에, 함선은 용량에 탑재한다. 혼성 화물을 탑재하는 경우에, 함선은 보급품 탑재에 용량의 1/2을, 연료 탑재에 용량의 1/2을 사용한다. 만약 유닛의 용량이 탑재할 화물보다 더욱 많다면, 여분의 함선은 유닛으로부터 제거되고 함선원천에 추가된다.
  CREATE TF (C) : 아군 항구 및 아군 TF가 위치한 헥스에 커서가 위치한 상태에서 새로운 TF를 편성한다. TF의 최대 개수는 50개이다.
  REPLENISH (Y) : 원래 기지의 저장고로부터 TF의 함선들에의 연료보급을 자동적으로 시도한다. 또한 TF의 함선들은, 아군 지상기지(목적지) 및 보급임무 TF로부터 또는 동일한 TF 내의 여타 함선으로부터 연료보급을 받는다. 동일한 TF 내의 함선으로부터 연료보급을 하는 경우에, 연료점수 30 초과의 함선만이 여타 함선에게 연료를 보급한다.
  MOVE OPTION (F) : standoff/reaction 거리를 설정하고 귀항 명령을 전달하고 항공목표(항공전투TF의 경우)를 선택한다. standoff 거리가 0 초과인 TF는 목적지의 그 거리 내에 도달했을 때에 이동을 정지한다. 만약 TF가 대응을 할 수 있다면, 그 거리 내의 적군 TF에 대응할 수 있다. 이것은 적군으로부터 거리를 유지할 필요가 있는 항공전투TF에게 유용하다. 귀항 옵션은 TF가 목적지에 도착한 후의 행동을 설정하며, 체재, 귀항, TF 지휘관의 결정에 따를 것을 설정할 수 있다. 항공전투TF의 경우에, 항공공격 우선목표(Task Force, Ship in Port, Airfield, Depot/Factory, Land Units)를 선택한다. 실행단계 동안에 컴퓨터가 설정 수행을 시도한다. 설정된 우선목표는 통상의 가치보다 8배의 가치를 지니지만, 만약 그것보다 높은 가치의 목표가 발견되면 컴퓨터는 그 목표를 공격한다. 만약 우선목표가 설정되지 않는다면, 컴퓨터는 목표에 가치를 배정하는 일반적인 방법을 이용하여 목표를 선택한다.
  AIR TRAN (ALT/A) : 지상 주둔의 항공집단을 적합한 용량의 아군 비행장으로 전속한다. 항공집단이 전속될 비행장에 커서를 위치시키고 이 명령을 선택한다. 전속할 항공집단이 위치한 비행장에 커서를 위치시키고 Enter를 누르거나 좌클릭한다. 전속할 항공집단을 선택한다. 만약 비행장들 간의 거리가 전속할 항공기의 항속거리의 4배 초과인 경우에, 전속은 불가능하다. 기지들 간에 비행기가 전속하는 경우에, 만약 항공집단이 배속된 HQ가 충분한 준비점수를 갖고 있지 않다면, 모든 항공기가 손상을 입는다. 각 작전 중인 항공집단의 준비된(손상되지 않은) 항공기의 최대수량은 비행장 용량(Airfield Capacity)x10이다. 이 한계를 초과한 항공기는 손상을 입는다.
  AIR TARGET (B) : 현재 선택된 아군 기지의 항공기로 공격할 적군 기지를 선택한다. 또한 공격할 우선목표( Task Force, Ships in
Port, Airfield, Depot/Factory, Land Units)를 선택한다. 만약 우선목표가 설정되지 않는다면, 컴퓨터는 목표에 가치를 배정하는 일반적인 방법을 이용하여 목표를 선택한다.
  SUB MODE (ALT/M) : 해상 헥스에 좌클릭 또는 ALT/M 또는 SUB MODE를 선택하여 잠수함을 이동시킨다. 만약 비어 있는 헥스에 커서가 위치한 경우에, 컴퓨터는 지도 상의 항구들에서 가용한 잠수함 집단의 목록을 순환시킨다. 커서가 위치한 초계구역으로 이동할 잠수함 집단을 선택할 수 있다. 만약 아군 잠수함 집단을 포함한 헥스에 커서가 위치한 경우에는, 커서를 새로운 초계구역으로 이동시키고 Enter 또는 좌클릭을 하여 새로운 헥스로 그 잠수함 집단을 이동시킬 수 있다. 잠수함 집단이 이동할 때에는 지연이 설정된다.

- HQ Menu
  RELOCATE HQ (ALT/E) : HQ를 다른 기지로 이동시킨다. 이동되는 HQ는 기지 명칭 밑의 텍스트창의 두 번째 줄에 목록화된 HQ이다. 커서를 다른 아군 기지로 이동시키고 ALT⁄E 또는 RELOCATE HQ를 클릭한다. HQ 이동은 준비점수 10을 소모한다. HQ는 해상의 TF로부터 이동될 수 없다.
  HQ TO TF (ALT/S) : HQ를 현재 기지로부터 TF(텍스트창의 최하열에 목록화된 TF)로 이동시킨다. 만약 항구 내에 1개 초과의 TF가 위치한다면, 먼저 HQ를 위치시킬 TF에 접속한다. 그 다음에 ALT/S 또는 HQ TO TF를 클릭한다. 이것은 준비점수 10을 소모한다. 이 옵션은, HQ의 목표가 29헥스 외에 위치한 경우에 도움이 된다. HQ가 그 목표에 근접할수록 TF는 더욱 많은 준비점수를 받는다.
  NEW LEADER (ALT/L) : HQ의 새로운 지휘관을 선택한다. 준비점수 5를 소모한다.
  AIR LEADER (ALT/P) : HQ에서 항공작전을 수행할 새로운 항공지휘관을 선택한다. 준비점수 1을 소모한다.
  REINFORCE (ALT/R) : 지상전투유닛, 함선, 항공집단, 보급품으로 현재 기지를 증강한다. 이 기능은 매우 유용하며 준비점수 25를 소모한다. 이 기능이 선택되면 다음과 같은 작업이 수행된다. 현재 기지의 모든 "활성화(Activate)"한 지상전투유닛을 탑재하기에 충분한 수량만큼의 AP 및 LST 유형의 함선이 파견된다. 현재 기지의 비행장이 증강된다. 현재 기지의 목표에 가장 가까운 비행장들이 증강된다. 항모, 수상전투함, 연료를 탑재한 탱커 및 유조선, 보급품을 탑재한 상선, 지상전투유닛을 탑재한 수송선, 기지를 방호할 MTB가 여러 지역에서 편성되어 현재 기지로 파견된다. 이 TF들은 명령단계 동안에 이동을 시작한다. 만약 TF가 현재 기지에 충분히 근접한 상태에서 시작한다면, 그 함선들은 현재 명령단계 동안에 또다른 TF 및 임무에 배정될 수 있다.
  CHANGE BASE (ALT/C) ; 기지의 통제하는 HQ를 변경한다. HQ를 변경하길 원하는 기지에 커서를 위치시키고 ALT/C 및 CHANGE BASE를 클릭한다. 새로운 HQ로부터 준비점수 5가 소모된다.
  HQ CONTROL (ALT/K) : HQ와 그 휘하 전투유닛들의 컴퓨터 통제 수준을 결정한다. Full Human Control은 그 HQ 휘하 모든 지상, 해상, 항공병력을 플레이어가 통제한다. Computer Operational Control(HQ 명칭 옆에 * 표시)은 플레이어가 목표를 지정하고 컴퓨터가 그 목표의 점령 및 방어를 위해 HQ의 자산을 전개한다. Computer Full Control(HQ 명칭 옆에 ** 표시)은 컴퓨터가 HQ의 모든 전략적, 작전적 통제를 맡는다.
  SET TARGET : HQ의 목표를 지정한다. 목표의 변경은 준비점수 10을 소모한다.
  GET TRANSPORT (ALT/T) : AP 및 LST, MCS, APD 유형의 함선을 필요로 하는 기지에 그 함선들의 가용을 보장하는 데 유용하다. 준비점수 10을 소모한다. 이 기능이 선택되면 다음과 같은 작업이 수행된다. 현재 기지의 모든 "활성화(Activate)"한 지상전투유닛을 탑재하기에 충분한 수량만큼의 AP 및 LST 유형의 함선이 파견된다. 항구 규모x500만큼의 보급품을 탑재하는 데 충분한 용량의 MCS 유형 함선이 파견된다. APD유닛 1개가 파견된다. 이상의 사항들은, 만약 요구되는 함선이 항구에서 가용하고(TF에 배속되지 않음) 우방의 국적인 경우에만 발생한다. 또한 요구사항을 충족하기 위해 함선원천으로부터 함선이 전속될 수도 있다.
  FIND AN HQ (ALT/F) : HQ목록으로부터 특정 HQ를 찾아 선택한다.
  HQ UNITS (ALT/D) : HQ에 배속된 지상전투유닛 목록으로부터 유닛을 선택한다.
  HQ AIR (ALT/X) : HQ에 배속된 항공집단 목록으로부터 집단을 선택한다.
  ESC : 메뉴로부터 나간다.

- 명령단계 체크리스트
  지난 턴의 전투보고를 확인하고 SIGINT를 이용하여 발견된 적군 TF의 정보를 파악한다.
  잠수함 초계를 설정한다.
   ISO-BASE와 AIR ZONES 기능을 이용하여 고립된 기지 및 적군의 항공ZOC를 확인하고 특별보급 여부를 결심한다.
  도쿄, 샌프란시스코, 캘커타, 시드니에 증원병력이 도착했는지 여부를 확인한다.
  실행단계 동안에 공격을 실행할 지상전투유닛을 활성화(Activate)한다.
  MARCH 기능을 이용하여 지상전투유닛을 이동시킨다.
  AIR TRAN 기능을 이용하여 항공집단을 위치시킨다.
  AIR TARGET 기능을 이용하여 공격할 적군 기지와 우선목표를 설정한다.
  HQ목록을 확인하고 HQ의 새로운 목표를 배정한다.
  기지들의 보급수준을 확인한다. 보급 수준이 낮은 기지에 재보급을 하기 위해 수송 및 화물TF를 편성한다.
  TF를 편성하고 목적지를 배정한다. MOVE OPTION 기능을 이용하여 standoff 거리, 전개명령, 우선목표를 설정한다.
  병력을 신속하게 집결시키기 위해 REINFORCE, GET TRANSPORT 기능을 이용한다.
  만약 더욱 우수한 항공기가 필요하다면, 항공유닛화면의 (C)hange 기능을 이용한다. 또한 공장에서 새로운 항공기를 생산하도록 변경할 수 있다.


◇ 지상전투유닛
 
- 유닛화면(Unit Display)
  ARMY MODE에서 아군 기지에 커서가 위치한 상태에서 W키 또는 우클릭으로 유닛화면에 접속할 수 있다. 전투값(combat value)은 분대(squad), 포병(artillery), AFVS의 수량에 의해 결정되고 참호수준(entrenchment), 경험치(experience), 준비율(readiness)에 의해 수정된다. 유닛 명칭 뒤의 "$"는 유닛이 활성화되지 않은 상태임을 표시한다. 규모(size)는 그 유닛을 탑재하는 데 필요한 수송용량을 표시한다. 유닛을 선택하면 유닛데이터화면(Unit Data Display)이 표시되고, 여기서 유닛을 활성화(Activate) 및 분리(Divide)할 수 있다.

- 유닛 활성화
  각 턴의 시작 시에, 함선에 탑재되지 않은 모든 지상전투유닛은 자동적으로 비활성화 상태가 된다. 비활성화 상태의 지상전투유닛은, 함선에 탑재되기 전에 또는 다른 지역으로의 행군 이전에 활성화되는 데 준비점수를 소모해야 한다. 비활성화 상태의 지상전투유닛은 활성화 상태의 지상전투유닛보다 적은 수량의 보급품을 소모하지만, 지상공격에 결코 참가할 수 없다.
 
- 유닛 분리
  지상전투유닛은 보다 작은 하위유닛들로 분리될 수 있다. 분리가 되기 위해서는 그 유닛이 최소한 20개 분대를 보유해야 한다. 각 플레이어가 게임에서 보유할 수 있는 하위유닛은 50개이다.

- 행군(March) 모드
  지상전투유닛은 오직 기지 헥스에만 위치할 수 있으며, 기지 헥스로부터 연결된 다른 기지 헥스로 행군할 수 있다. PATH 버튼 또는 F3키로 지상행군경로를 확인할 수 있다.
  유닛을 행군시키려면, 일단 행군 목적지에 커서가 위치한 상태에서 ALT/W 또는 MARCH를 선택하고, 행군할 지상전투유닛이 위치한 기지에 커서를 위치시키고 W 또는 좌클릭을 하여 표시된 가용 지상전투유닛 목록에서 유닛을 선택한다.
  준비율 50 이상의 지상전투유닛만이 행군을 할 수 있다. 지상전투유닛이 행군을 하면 준비율을 소모한다. 준비율 소모량은 행군 시작 헥스의 모든 지형수준x2% + 도착 헥스의 모든 지형수준x2% + 50%이다. 예를 들어 준비율 80의 지상전투유닛이 지형수준 6의 기지로부터 지형수준 9의 기지로 행군한다면, 80(50+6x2+9x2)%, 즉 64(80x80%)의 준비율을 소모하여 16의 준비율이 남는다. 행군 이전에, 유닛은 준비점수를 소모하며 활성화되어야 한다. 만약 행군 이전에 유닛이 활성화되지 않는다면, 컴퓨터가 자동적으로 그 유닛을 활성화시키고 준비점수를 소모한다. 지상전투유닛은 적군 기지로부터 다른 적군 기지로 행군할 수 없다. 적군 기지로부터 아군 기지로 행군하는 것은 준비율이 50 미만인 경우에도 가능하다.


◇ 항공유닛

- 항공유닛 전속
  항모 항공집단(Carrier Air Groups)은 특정한 항모에 배정되며 결코 전속될 수 없다. 보충 항공기를 보유한 보급TF(Replenishment TF)는 항모에 항공기를 전속 및 보급할 수 있다.
  지상주둔 항공집단은 항공기의 전속 거리 내에서 적합한 용량의 기지로 전속될 수 있다. 만약 비행장들 간의 거리가 항공기의 항속거리의 4배 초과라면, 전속이 불가능하다. 전속이 수행되면, 항공집단 내의 손상된 항공기는 모두 보충원천으로 들어간다. 전속이 수행된 후에 준비된 항공기의 10%가 손상을 입는다. 턴 내에 항공집단이 전속되는 횟수에는 제한이 없다.

- 비행장 용량
  비행장의 용량은 주둔하는 항공집단의 개수를 제한한다. 비행장의 용량은 텍스트창의 기지 명칭 뒤에 표시된다(예 - AF:3). 초계(Patrol) 및 수송(Transport) 항공집단은 이 용량 제한에 계산되지 않는다.
  비행장으로부터 작전을 수행할 수 있는 각 항공집단의 준비된(손상을 입지 않은) 항공기의 수량은 비행장 용량x10이다. 이 제한을 초과한 항공기는 손상을 입는다. 예를 들어 용량이 3인 비행장에서는 각 항공집단이 최대 30기의 준비된 항공기를 보유할 수 있다. 만약 어떤 항공집단이 52기의 항공기를 보유한다면, 22기가 손상을 입는다.
  각각의 항공기 유형은 최소 비행장 용량을 지닌다. 예를 들어 重폭격기는 용량이 4 미만인 비행장에 착륙할 수 없다. 각 비행기 유형에 따른 최소 용량은 다음과 같다.
Fighter : 2
Fighter-Bomber : 2
Dive Bomber : 2
Torpedo Bomber : 2
Tac-Bomber : 4
Heavy Bomber : 4
Transport : 2
Patrol : 1

- 항공집단의 임무
  Day Combat (D) : 주간에 모든 전투를 수행한다.
  Night Combat (N) : 야간에 모든 전투를 수행한다. 폭격임무는 정확도가 감소하고 전투기의 호위를 받지 않는다. 야간임무를 지닌 적군 전투기만이 요격을 수행하고 그 효과가 감소한다. 90 초과의 경험치를 지닌 카미카제 집단은 주간 및 야간임무를 수행한다. 원폭임무는 오직 야간에만 수행된다.
  Naval Interdiction (NI) : 주간에 적군 TF를 공격한다. 적군 기지, 항구, 보급창/공장, 지상유닛, 비행장에의 공격에는 결코 참가하지 않는다.
  Special Attack-Kamikaze (SA) : 일본군 플레이어는 1944년에 매주마다 5개 항공집단을 카미카제임무로 전환할 수 있다. 1945년에는 매주마다 10개 항공집단을 카미카제임무로 전환할 수 있다. 만약 일본군 플레이어가 카미카제임무로의 전환이 가능하고 허용된 개수만큼의 전환을 하지 않는다면, 사용되지 않은 전환이 누적되어 이후의 턴에 사용될 수 있다. 카미카제 집단은 오직 적군 TF만을 공격한다. 적군 CAP 및 대공포로부터 살아남은 카미카제 항공기는 그 정확도가 10배로 증가한다. 공격에 참가한 카미카제 집단 내의 모든 항공기는 공격 순간에 전멸한다.
  만약 1944년에 연합군이 다음의 기지들 중 1개 이상을 통제하고 있다면, 일본군은 항공집단의 일부를 카미카제임무에 배정할 수 있다. Amami I, Aomori, Balikpapan, Bataan, Batan I., Bonin I., Cagayan, Cebu, Clark Field, Davao, Etorofo Jima, Iwo Jima, Kitaktyushu, Lagaspi, Leyte, Lingayen, Manila, Mindoro, Miri, Nagoya, Negros, Okinawa, Osaka, Palawan, Palembang, Panay, Paramushiro, Sakhalin I., Samar, Sapporo, Sasebo, Shimushiri Jima, Takmatsu, Tarakan, Tawi Tawi, Tokyo
  Okha Attack-Baka Bomb(OA) : 1945년에 일본군의 G4M Betty 폭격기집단은 이 임무에 배정될 수 있다. 턴당 소수의 집단만이 오카임무에 배정될 수 있다. 베티는 적군 CAP로부터 살아남아야 하지만, 대공포에 노출되지는 않는다. 적군 대공포로부터 살아남은 오카는 5배로 증가한 정확도로 적군 함선을 공격한다.
  Atomic Bomb(AB) : 연합군 B-29 폭격기집단이 야간 원폭임무를 수행할 수 있다. 1945년 8월부터 임의의 기회로 1개 원폭이 매주마다 보급된다. 원폭임무를 지닌 항공집단은 원폭 1개를 보유한 것으로 여겨진다. 원폭임무가 수행될 때에, 그 항공집단은 목표 상공에 모든 가용한 항공기를 투입한다(대부분은 미끼, 정찰, 기상 및 관찰 항공기). 일본군에 의해 폭격기가 파괴될 때마다 원폭을 탑재한 폭격기가 파괴될 기회가 있다. 만약 원폭을 탑재한 폭격기가 파괴되지 않는다면, 성공적으로 그 목표 기지를 공격한다. 원폭공격은 1개 공장을 완전히 파괴하고 임의의 수의 민간인 손실을 야기한다.
  Training (T) : 훈련임무의 항공집단은 전투작전을 수행하지 않고 비행훈련을 통한 경험치 획득을 시도한다. 단, 비행장이 충분한 연료를 보유한 경우에만 가능하다(연료는 그 집단 내의 항공기 수량보다 많아야 한다).
  Disband (D) : 항공집단을 게임으로부터 제거한다. 제거된 항공집단은 6개월 후에 증원병력으로서 재등장한다.
 
- 항공집단의 경험치 획득
  항공집단은 3가지 방법으로 경험치를 획득한다. 일상훈련, 집중훈련, 전투.
  정기훈련은 훈련임무에 배정되지 않은 모든 항공집단이 매턴에 수행한다. 경험치가 임의의 수(80) 미만인 항공집단은 일상훈련을 통해 경험치 1을 획득한다. 추가적으로 경험치 55 미만의 연합군 항공집단은 경험치 2를 획득한다.
  집중훈련은 훈련임무에 배정된 모든 항공집단이 매턴에 수행한다. 경험치가 70+임의의 수(30) 미만인 항공집단은 집중훈련을 통해 경험치 1을 획득한다. 추가적으로, 경험치 55 미만의 연합군 항공집단은 경험치 2를 획득한다.
  전투기 및 전폭기는 공대공 전투에서 경험치를 획득할 수 있다. 적기가 타격을 받을 때마다 경험치가 증가할 수 있다. 만약 임의의 수가 경험치보다 높고 임의의 수가 25 미만이라면 경험치가 증가한다.
  폭격항공집단은 임의의 수(101-경험치)/10의 경험치를 획득한다. 만약 임의의 수(100)가 5 미만이고 경험치가 99 미만이면, 추가적인 경험치가 획득된다.

- 항공지휘관
  항공지휘관에는 2가지 종류가 있다. 하나는 HQ의 항공작전에 종사하는 지휘관으로서, HQ메뉴의 AIR LEADER를 선택하여 배치할 수 있다. 다른 하나는 항공전투TF에 종사하는 지휘관으로서, TF가 본항구에서 턴을 시작하는 경우에만 배치될 수 있다.
 
- 극지 기후대
  지도의 좌표 x45의 동쪽 그리고 y12의 북쪽은 극지 기후대(Arctic Weather Zone)이다. 그 지역에서의 항공작전은 혹독한 극지 기상으로 인해 취소 및 방해될 수 있다. 만약 항공타격의 목표 및 출격기지가 극지 기후대에 위치한다면, 기상이 결정되어야 한다. 출격기지와 목표 지역 각각의 기상이 결정된다. 극지 기후대의 기상에는 3가지 종류가 있다.
  청명(Clear) : 항공작전이 통상적으로 수행된다.
  흐림(Overcast) : 각 항공집단의 임무가 취소될 수 있다.
  폭풍(Storm) : 모든 임무가 취소된다.
  기상은 시기의 영향을 받는다.
  5, 6, 7, 8, 9월 : 청명 34%, 흐림 33%, 폭풍 33%
  4, 10월 : 흐림 50%, 폭풍 50%
  11, 12, 1, 2, 3월 : 흐림 5%, 폭풍 95%
  흐림과 폭풍의 효과는 다음과 같다.
  만약 목표 헥스의 기상이 흐림이면, 각 CAP 전투기집단은 33%의 기회로 취소된다.
  만약 출격 또는 목표 헥스의 기상이 흐림이면, 각 공격 집단은 33%의 기회로 취소된다.
  만약 출격과 목표 헥스의 기상이 모두 흐림이면, 각 공격 집단은 67%의 기회로 취소된다.
  만약 출격 또는 목표 헥스의 기상이 폭풍이면, 모든 임무가 취소된다.
  항모에서 출격하는 항공타격의 경우에, 만약 출격 헥스의 기상이 흐림이면, 타격에 소모되는 준비점수가 1.5배로 증가한다(완전한 타격의 경우는 준비점수 22, 절반의 타격의 경우는 준비점수 15).
 
- 항공목표
  명령단계에서 기지의 항공집단이 공격할 적군 기지를 선택할 수 있다. 여기서 우선목표를 선택해야 한다. Task Force, Ships in Port, Airfield, Depot/Factory, Land Units.

- 항공기의 항속거리
  공격 항속거리 : 실행단계 동안에, 항공집단은 통상적인 항속거리 내의 적군 TF를 공격할 수 있다. 항공집단은 통상적인 항속거리의 1.5배 거리 내의 적군 지상목표(비행장, 항구, 보급창, 공장, 지상유닛)를 공격할 수 있다.
  수송 항속거리 : 수송 항공집단은 통상 항속거리의 2배 거리 이내의 아군 비행장에 보급임무를 수행할 수 있다. 수송 항공집단은 통상 항속거리 이내의 적군이 통제하는 기지 상의 아군 지상전투유닛에게 공중보급을 수행할 수 있다. 적군의 전투기 ZOC 이내의 적군 기지로는 수송임무를 수행할 수 없다. 이 임무는 컴퓨터에 의해 자동적으로 수행된다.
 
- 항공ZOC
  전투기와 폭격기는 기지 인근의 헥스 상공에 ZOC를 형성한다. ZOC는 적군의 정찰, 정기선단(Routine Convoys)의 통행에 영향을 주고, 적군 TF가 ZOC에 진입할 때에 대응초계(Reaction Searches)와 항공타격을 야기한다.

- 항공기공장 변경
  기지 위에 커서를 위치시키고 F6을 눌러서 특정한 항공기공장을 선택하여 생산 기종을 변경할 수 있다. 생산 기종을 변경시키면 1개월 간 항공기생산이 정지한다.
 

◇ TF 명령
 
- TF의 이동
  TF의 속도는 TF 내의 가장 느린 함선의 속도와 동일하다. TF의 속도는 결코 9 미만으로 감소하지 않는다. 각 턴의 실행단계 동안에, TF는 속도와 동일한 거리를 이동한다. 만약 TF가 목적지에 도착해서 이동거리가 남는다면, 선택된 명령에 따라 TF는 임무를 완료한 후에 본기지를 향해 이동할 수 있다. TF가 이동하는 헥스의 개수는 그 속도와 거의 동일하다. TF의 속도가 15이면 그 TF는 약 15헥스를 이동한다.
  TF는 기지들 간의 설정된 경로를 따라 이동하며, 직선 경로를 취하지 않을 수도 있다. TF의 임무종류와 적군 항공ZOC의 존재에 따라 TF는 다른 경로를 선택할 수 있다.

- 레이더(Radar)
  1942년 1월에 모든 연합군 함선은 레이더를 장비한다. 1943년 1월에 모든 일본군 함선은 레이더를 장비한다.

- REINFORCE 기능
  HQ메뉴의 REINFORCE (ALT/R)은 매우 유용하고 시간을 절약한다. 준비점수 25를 소모한다. 이 기능이 선택되면 다음과 같은 작업이 수행된다.
  현재 기지의 모든 "활성화(active)"된 지상전투유닛의 탑재에 충분한 수량만큼의 AP, LST 유형의 함선이 즉시 그 기지로 파견된다.
  현재 기지의 비행장은 증강된다.
  현재 HQ의 목표에 가장 근접한 비행장들이 증강된다.
  항모, 수상전투함, 연료를 탑재한 탱커 및 유조선, 보급품을 탑재한 상선, 지상전투유닛을 탑재한 수송선, 그 기지를 방호할 MTB를 포함한 TF가 여러 지역에서 편성되어 그 기지로 파견된다. 이 TF들은 명령단계 동안에 이동을 시작한다. 만약 TF가 현재 기지에 충분히 가까운 거리에서 시작한다면, 그 함선들은 현재 명령단계 동안에 여타 TF 및 임무에 배정될 수 있다.

- GET TRANSPORT 기능
  HQ메뉴의 GET TRANSPORT(ALT/T) 기능은 그 기지에의 AP 및 LST, MCS, APD 유형의 함선의 가용을 보장하는 데 유용하다. 준비점수 10을 소모한다. 이 기능이 선택되면 다음과 같은 작업이 수행된다.
  현재 기지의 모든 "활성화(active)"된 지상전투유닛의 탑재에 충분한 수량만큼의 AP, LST 유형의 함선이 즉시 그 기지로 파견된다.
  항구 규모(Port Size)x500과 동등한 수량의 보급품을 탑재하는 데 충분한 용량의 MCS 유형 함선이 파견된다.
  APD 유닛 1개가 파견된다.
  이상의 작업들은 항구 내(TF는 아님)에 우방의 해당 함선이 가용한 경우에만 발생한다. 또한 그 요구를 충족하기 위해 함선원천(Ship Pool)으로부터 함선이 전속될 수도 있다.

- TF임무
  항공전투(Air Combat) : TF가 항모와 호위함들을 포함해야 한다. 항공전투TF는 적군 함선 및 지상목표에의 항공타격을 시도하고, 동일한 헥스 내의 아군 TF에 CAP 방호를 제공한다.
  호위항모(Escort Carrier) : 이 임무가 선택되면 컴퓨터가 자동적으로 CVE 유형 항모와 DD 및 DE의 호위함으로 구성된 TF를 선택한다. 이 TF는 항공전투임무에 배정된다.
  수상전투(Surface Combat) : TF가 BB, BC, CA, CL, DD 유형의 함선을 포함해야 한다. 수상전투TF는 함포 및 어뢰로 적군 TF와의 교전을 수행한다. 만약 수상전투TF의 목적지가 적군이 통제하는 기지이고 그곳에 적군 TF가 존재하지 않는다면, 적군 기지에의 포격을 수행한다.
  포격(Bombardment) : TF가 BB, BC, CA, CL, DD 유형의 함선을 포함해야 한다. 만약 포격TF의 목적지가 적군이 통제하는 기지이면, 적군의 공격으로 인해 취소해야 하지 않는 한 적군 기지를 포격한다.
  화물(Cargo) : TF가 호위함으로서 DD, DE, PC를 그리고 수송선으로서 CVE, CL, CS, APD, AP, LST, MCS, TK를 포함해야 한다. 화물TF는 병력, 보급품, 항공집단, 연료, 석유, 자원을 수송할 수 있다. 화물TF는 결코 자발적으로 적군의 항공ZOC로 진입하지 않는다. 화물TF는 목적지 기지에서 화물의 하선을 시도한다.
  수송(Transport) : 수송TF는 기능이 화물TF와 동일하고, 적군 ZOC로 진입한다.
  보급(Replenish) : TF가 AO/TK(연료 보충) 또는 CVE(항공기 보충) 유형의 함선을 포함해야 한다.
  도쿄특급(Tokyo Express) : 적군의 공격에 최소한으로 노출되면서 병력 및 보급품을 신속하게 수송한다. CL, DD 유형의 함선을 포함한다. 오직 일본군만이 이 임무를 선택할 수 있다.
  구출(Evacuation) : 적군이 점령한 기지로부터 아군 병력을 구출하기 위한 수송TF. 구출TF는 목적지 기지에서 가장 낮은 준비율의 아군 유닛을 탑재한다.
  어뢰정(Motor Torpedo Boat) : 이 임무가 선택되면, 컴퓨터가 자동적으로 PT 및 MTB 유형의 함선으로 구성된 수상전투TF를 선택한다. 이 임무는 적군 수송TF를 차단하는 데 유용하다.

- TF에의 탑재
보급품(Supply) : CL, CS, APD, AP, LST, MCS
연료(Fuel) : AO, TK
혼성(Mixed) : MCS
석유(Oil) : AO, TK
자원(Resource) : MCS
지상전투유닛 : CL, CS, DD(일본군), DE(일본군), APD, AP, LST
항공집단 : CVE, CS, MCS
항모 보충 항공기 : CVE
  플레이어는 탑재될 화물 및 유닛 그리고 탑재할 함선을 선택한다. 보급품, 연료, 석유, 자원을 탑재하는 경우에, 함선은 용량에 그것을 탑재한다. "혼성(mixed)" 화물을 탑재하는 경우에, 함선은 보급품에 용량의 1/2을, 연료에 용량의 1/2을 이용한다.
  TF에 탑재되기에는 지상전투유닛의 규모가 너무 큰 경우에는, 지상전투유닛이 탑재되기에 충분할 정도로 작은 하위유닛으로 분리되어 그것이 탑재되고 원래의 유닛(전투력은 감소)은 그 기지에 남는다. 만약 TF 내의 2개 이상의 함선 유닛의 총용량이 지상전투유닛 전체를 탑재하기에 충분하다면, 지상전투유닛은 분리되지 않지만 TF 내의 함선들 간에 배분된다.
  탑재되기에 너무 큰 항공집단은 여분의 항공기를 보충원천으로 반납한다. CVE가 보충 항공기를 탑재하는 경우에 그 용량의 2배를 수송한다.
  CVE, AO, TK가 보급TF로 선택되면, 이 함선은 자동적으로 탑재를 한다. CVE는 보충 항공기를, AO와 TK는 연료를 탑재한다.
  만약 탑재될 화물보다 다수함선 유닛의 가용한 용량이 더 많다면, 여분의 함선은 그 유닛으로부터 제거되고 함선원천에 추가된다.
 
- TF지휘관 선택
  TF화면에서 F1 또는 Leader 상자를 클릭하면 TF지휘관을 선택할 수 있다. 턴 시작 시에 TF가 본항구에 위치한 경우에만 TF지휘관을 선택할 수 있다. 현재 지상기지에 배정된 지휘관의 경우에는 Location 항목 아래에 기지가 표시된다.
  Naval 등급이 높으면 모든 유형의 TF 지휘에 유리하다. Air 등급이 높으면 항공전투TF 지휘에 유리하다. Land 등급이 높으면, 적군이 통제하는 기지에 병력을 하선시키는 수송TF 지휘에 유리하다. Aggressiveness 등급은, TF가 적군과의 조우 및 아군의 손실로 인해 그 임무를 얼마나 일찍 포기할지를 결정한다.
 
- TF의 대응이동과 전투
  TF가 적군의 항공ZOC로 이동하는 경우에, TF는 적군의 대응공격 및 이동을 야기할 수 있다.
  탐지되지 않은 TF가 적군의 항공ZOC로 진입하는 경우에, 항속거리 내의 모든 적군 초계 및 폭격기집단의 적군 대응 정찰을 야기할 수 있다.
  탐지된 TF가 적군의 항공ZOC로 진입하는 경우에, 항속거리 내의 모든 적군 항모 및 지상주둔 전투항공집단의 적군 대응항공타격을 야기할 수 있다.
  탐지된 TF가 적군 항공ZOC로 진입하는 경우에, 15헥스 이내의 적군 항모TF의 대응이동을 야기할 수 있다.
  탐지된 비항모TF가 적군 항공ZOC로 진입하는 경우에, 15헥스 이내의 적군 수상전투TF의 대응이동을 야기할 수 있다. 만약 TF의 기함이 MTB라면, 그 TF는 3헥스 이내에서 대응한다.
  적군 TF가 대응이동을 수행하려면, 그 TF의 목적지가 본기지로 설정된 상태여야 하고 실행단계의 시작 시에 본기지에 위치해야 한다.
  임의의 요소가 대응이동의 발생에 영향을 준다. 대응이동 발생의 기회는 다음과 같은 경우에 증가한다. 이동하는 TF와 대응하는 TF 간의 거리가 작을수록. 대응하는 TF의 속도가 빠를수록. 이동하는 TF가 진입하는 항공ZOC의 개수가 많을수록.
  대응이동이 발생하면, 대응하는 TF는 이동하는 TF가 진입하려는 헥스에 위치한다. 만약 대응하는 TF가 항공전투TF라면, 그 TF는 즉시 항공타격을 수행한다. 만약 대응하는 TF가 수상전투TF라면, 그 TF는 수상전투를 수행한다.
 
- 잠수함
  잠수함은 아군 항구에서 비전투상태로 위치하거나 또는 초계를 하며 적군의 항로를 방해한다. 잠수함은 언제든지 위치를 변경할 수 있지만, 이동 중에는 지연이 발생한다. 지연기간 동안에 잠수함은 교전하지 않는다.
  잠수함집단이 항구로부터 초계지역으로 이동할 때마다, 항구는 잠수함집단의 본기지로서 작용한다. 잠수함집단의 효과는 초계거리(본기지로부터 초계구역까지의 거리)의 영향을 받는다. SUB MODE 상태에서 G키를 누르거나 DATA 버튼을 클릭하여 잠수함 데이터를 확인할 수 있다.
  초계거리가 클수록, 잠수함집단의 효과는 감소한다. 잠수함집단이 적군과 접촉할 수 있도록 주기적으로 확인해야 한다. 만약 잠수함이 효과가 없다면, 그것을 새로운 지역으로 이동시킬 것을 고려해야 한다. 잠수함집단은 다른 항구의 헥스로 이동함으로써((SUB MODE 상태에서 R을 누르거나 REMV 버튼을 클릭)) 그 본기지를 변경할 수 있다. 잠수함집단은 지도로부터 제거되고 새로운 항구에 위치한다. 지연기간이 끝나면 잠수함집단은 새로운 본기지 및 초계거리를 지니고 초계에 배치될 수 있다.

◇ HQ와 지휘관
  모든 전투유닛은 HQ의 휘하에 있다. 여러 HQ들은 보다 상급의 HQ 휘하에 있다. 지휘등급을 지닌 지휘관이 지휘하는 HQ는 여러 전투 및 군수 기능에 영향을 끼친다. 또한 HQ는 준비점수로써 계획지원을 제공한다.

- HQ의 유형
  행정HQ(AD) : 휘하 HQ들에게 지휘와 준비점수를 제공한다.
  합동HQ(CA) : 휘하 TF, 항공집단, 지상전투유닛, 기지들에게 지휘와 준비점수를 제공한다.
  해군HQ(NV) : 휘하 TF 및 항모 항공집단들에게 지휘와 준비점수를 제공한다.
  육군HQ(AR) : 휘하 지상주둔 항공집단, 지상전투유닛, 기지들에게 지휘와 준비점수를 제공한다.
 
- 일본군 HQ
  Imperial GHQ (AD,AR) : 모든 일본군 병력의 지휘서열의 최상. 또한 일본 본토방어병력을 직접 지휘한다.
  China AG (AR) : 중국 내의 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  South AG (AD, AR) : Philippines, Indo-China, Burma,
the East Indies, New Guinea, the Solomons의 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  8th Area (AD,AR) : the Solomons의 17군과 New Guinea의 새로운 편성된 18군을 지휘하기 위해 1942년 10월에 창설되었다.
  Kwantung AG (AR) : 만주와 조선의 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  10th Area (AR) : Formosa와 Okinawa의 육군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1944년에 창설되었다.
  Burma Area (AR) : Burma의 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1944년에 창설되었다.
  2nd Area (AR) : Western New Guinea, Celebes, Ceram, Halmahera의 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1944년에 창설되었다.
  14th Army (AR) : Philippines의 점령 및 방어에 관련된 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  15th Army (AR) : Burma의 점령 및 방어에 관련된 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  16th Army (AR) : Dutch East Indies의 점령 및 방어에 관련된 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  17th Army (AR) : Solomons와 Eastern New Guinea(1942년 10월 이전)의 점령 및 방어에 관련된 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  18th Army (AR) : Eastern New Guinea의 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1942년 10월에 편성되었다.
  25th Army (AR) : Malaya, Singapore, Western Sumatra의 점령 및 방어에 관련된 모든 육군 지상 및 항공병력을 지휘한다.
  32nd Army (AR) : Okinawa의 육군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1944년에 편성되었다.
  35th Army (AR) : Southern Philippines의 육군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1944년에 편성되었다.
  Combined Fleet (AD,CA) : 모든 해군의 지상, 항공, 함대유닛을 지휘한다.
  North Seas Fleet (CA) : 북부 전초 섬들을 방어하는 해군 함대유닛을 지휘한다.
  South Seas Fleet (CA) : 남부 전초 섬들을 방어하는 해군 함대유닛을 지휘한다.


- 연합군 HQ
  SEAC (AD,CA) : 남동 아시아 전역의 모든 연합군 지상, 항공, 함대유닛을 지휘한다.
  ABDA (CA) : 전쟁 초기의 미국, 영국, 네덜란드, 호주의 연합지휘부. Dutch East Indies의 Java 점령 이후에 해체되었다.
  ANZAC (CA) : 1942년 4월 ABDA의 붕괴 이후에 창설된 미국, 뉴질랜드, 호주의 연합지휘부. 호주, 뉴질랜드의 본토 방어병력을 지휘한다.
  Malaya AG (AR) : Malaya, Singapore의 모든 영연방 지상 및 항공병력을 지휘한다. 1942년 2월에 사라졌다.
  Nat. China (AR) : 점령당하지 않은 중국의 중화민국 병력을 지휘한다.
  SW Pacific (AD,CA) : 남서 태평양 지구(Philippines, Dutch East Indies, Australia, New Guinea, the Bismarck Islands)의 모든 연합군 지상, 항공, 함대유닛을 통괄지휘한다.
  South Pacific (CA) : 남부 태평양 지구의 모든 연합군 지상, 항공, 함대유닛을 지휘한다.
  Central Pacific (AD,CA) : 태평양 지구(남서 태평양은 제외)의 모든 연합군 지상, 항공, 함대유닛을 통괄지휘한다. 중앙 태평양의 모든 연합군 지상, 항공, 함대유닛을 직접 지휘한다.
  North Pacific (CA) : 북부 태평양 지구(Alaska, the Aleutian Islands)의 모든 미군 지상, 항공, 함대유닛을 지휘한다.
  West Coast (AR) : 미국 서부 해안을 방어하는 미육군 지상 및 항공유닛을 지휘한다.
  6th Army (AR) : 남서 태평양 사령부의 상륙작전들을 선도하기 위해 1944년에 창설되었다.
  8th Army (AR) : Philippines 해방 동안에 여러 2차 상륙작전을 지휘하기 위해 1944년 말에 창설되었다.
  10th Army (AR) : Okinawa의 공격에서 미육군 및 해병 병력을 지휘하기 위해 1945년에 창설되었다.
  North CAC (AR) : Northern Burma에서의 연합군 지상 병력(미군, 중국군, 영연방군)의 작전을 조율하기 위해 1943년에 창설되었다.
  14th Army (AR): India, Burma의 연합군 지상 및 항공병력을 지휘하기 위해 1943년에 창설되었다.
  Asiatic Fleet (NV) : 전쟁 초에 Philippines를 방어하는 미해군 함대유닛을 지휘한다. 1942년 3월에 해체되었다.
  3rd Fleet (NV) : 남부 태평양 지구의 연합군 해군 유닛을 지휘하기 위해 1943년에 창설되었다. 1944년과 1945년 동안에  3함대와 5함대가 번갈아가며 미해군 급속항모TF를 지휘했다.
  5th Fleet (NV) : 중앙 태평양 지구의 연합군 해군 유닛을 지휘하기 위해 1943년에 창설되었다.
  7th Fleet (NV) : 남서 태평양 지구의 연합군 해군 유닛을 지휘하기 위해 1943년에 창설되었다.
  Eastern Fleet (NV) : 인도양에서의 영연방 해군 유닛의 작전을 지휘한다.


◇ HQ

- HQ 이동제한
  특정한 HQ들은 그 HQ와 휘하 유닛들의 이동이 제한된다.
  Imperial GHQ, China AG, Kwangtung, ANZAC, West Coast, National China
  이상의 HQ는 이동 시에 준비점수 50을 소모한다.
  이상의 HQ 휘하 지상전투유닛은 활성화에 통상 준비점수의 10배를 소모하고 함선에 탑재될 수 없다.
  ANZAC을 제외한 이상의 HQ 휘하의 기지는 여타 HQ에 재배정될 수 없다.
  Kwangtung 및 China AG 휘하의 기지에 배치된 항공집단은 전속될 수 없고 함선에 탑재될 수 없다.


◇ 준비점수
 
- 준비점수 획득
  플레이어는 다음의 공식에 따라 준비점수를 획득한다.
  매주에 일본군 플레이어는 석유예비(Oil Reserve) / 40+100과 동일한 양의 준비점수를 획득한다.
  매주에 연합군 플레이어는 500 x (연도-40)과 동일한 양의 준비점수를 받는다.
 

- 각 HQ에의 준비점수 분배
  준비점수는 각 HQ에 배분된다. 각 HQ의 검토 이후에 준비점수가 남는다면, 각 HQ는 추가적인 준비점수를 받는다. 분배는 다음과 같다.
  준비점수 125 미만의 HQ는 자동적으로 1을 획득한다.
  준비점수 125-200인 HQ는, 만약 임의의 수(20)가 HQ의 지휘관의 Aggressiveness 등급보다 낮다면, 준비점수 1을 획득한다.
  준비점수는 상급 HQ로부터 그 휘하 HQ에게로 전속될 수 있다. 만약 상급 HQ의 준비점수가 100 이상이라면, 그 휘하 HQ는 위의 것과 동일한 방법으로 준비점수 1을 획득할 수 있다.
 
- 지상전투유닛의 활성화에 따른 준비점수 소모
  지상전투유닛의 규모에 따른 활성화의 준비점수 소모는 다음과 같다.
Army : 12
Division : 12
Brigade : 6
Regiment : 3
Battalion : 1
Engineer : 1
SBF : 1

- HQ의 기능에 따른 준비점수 소모
새로운 HQ 목표 설정 : 10
새로운 HQ 지휘관 설정 : 5
새로운 HQ 위치 설정 : 10
새로운 HQ 항공지휘관 설정 : 1
기지를 통제하는 HQ 변경 : 5 (새로운 HQ가 소모)


- 준비점수의 증가
  명령단계 이후에 HQ의 잔여 준비점수는 TF에 배분된다. TF가 갖는 준비점수의 양은 TF의 전투수행에 직접적인 영향을 끼친다. 준비점수는 해상에서의 TF의 준비율 증가에 소모된다.
  만약 TF의 목적지가 본기지이고 본기지가 아군의 통제 하에 있다면, TF의 HQ는 준비점수 1을 소모하고 TF는 준비점수 25를 획득한다(만약 턴 시작 시에 TF가 본항구에 위치한다면 본항구의 규모 x 2만큼의 준비점수가 추가된다).
  준비점수가 TF에 배정되는 방법은 다음과 같다.
  턴 시작 시에 TF는 준비점수 5를 보유한다.
  만약 TF가 본항구에서 이동을 시작한다면, 본항구의 규모 x 2만큼의 준비점수가 추가된다.
  만약 TF가 본항구를 떠난 이후로 60 헥스 미만을 이동한다면, 준비점수 5가 추가된다.
  만약 TF가 본항구를 떠난 이후로 30헥스 미만을 이동한다면, 준비점수 10이 추가된다.
  만약 TF의 목적지가 HQ의 목표와 동일하다면, 준비점수 20이 추가된다.
  만약 TF가 지휘관을 갖고 있다면, 지휘관의 적합한 등급(항공전투TF의 경우는 Air,  수송TF의 경우는 Land, 여타의 경우는 Naval)이 추가된다.
  만약 TF의 HQ가 9 초과의 준비점수를 갖고 있다면, HQ는 준비점수 10을 손실하고 TF는 5 + 지휘관 준비점수를 획득한다.
 
- 항공집단의 이동 및 임무 변경에 따른 준비점수 소모
  항공기의 유형에 따른 준비점수 소모는 다음과 같다.
  Fighter : 1
  Fighter-Bomber : 1
  Dive Bomber : 2
  Torpedo Bomber : 2
  Tactical Bomber : 3
  Heavy Bomber : 4
  Transport : 1
  Patrol : 1
 
 
◇ 지휘관(Leader)
  지휘관은 TF, 지상기지, HQ, HQ의 항공작전에 배치될 수 있다.
  지상전투의 진행에서, 그 전투의 유닛들에 대한 관할권을 여러 지휘관들이 지닐 수 있다.  전투의 진행에 이용될 지휘관을 컴퓨터가 결정한다. 만약 전투가 발생한 지역의 기지에 배정된 지휘관이 존재하고 임의의 수(10)가 그 지휘관의 Aggressiveness 등급보다 낮다면, 그 지휘관은 야전지휘관으로 간주되고 그의 Land 등급이 이용된다. 전투가 진행될 때에 야전지휘관의 Land 등급에 1이 추가된다. 만약 야전지휘관이 존재하지 않거나 또는 Aggressiveness 점검에 실패한다면, 교전하는 지상전투병력의 HQ의 지휘관의 Aggressiveness가 점검되어 그 이용 여부가 결정된다. 만약 이 지휘관이 Aggressiveness 점검에 실패하고 보다 상급의 HQ가 존재한다면, 그 HQ의 지휘관이 그 전투 진행에 이용된다.
  지상주둔 항공작전의 지휘관을 결정하는 과정은 지상전투의 경우와 유사하다. 다만 Aggressiveness 점검에서 Aggressiveness 등급이 반감된다. 또한 만약 교전하는 비행장의 HQ에 배정된 항공작전 지휘관이 있다면 그리고 임의의 수(8)가 그의 Aggressiveness 등급(반감되지 않음)보다 낮다면, 그의 Air 등급이 상급 HQ 지휘관 대신에 이용된다.
  항모 항공작전에서 지휘관을 결정하는 과정은 지상주둔 항공전투의 경우와 유사하다. 항모 작전에서 항모TF 지휘관은 야전지휘관이다. 항모 작전에서 TF 지휘관은 Air 등급에 1이 추가되지 않는다.
  비항모 해상작전의 경우에는 TF 지휘관이 유일한 지휘관이다.
  TF가 아군 항구 헥스에 위치한 경우에만 그 지휘관이 변경될 수 있다. HQ 및 기지의 지휘관은 항상 변경될 수 있다.
  모든 지휘관이 전쟁 초부터 가용한 것은 아니다. 어떤 지휘관은 일정한 지연기간 이후에 가용하다. 만약 비지연 지휘관이 모두 배치된다면, 지연 해제 이전에 지연 지휘관이 가용할 수도 있다.


◇ 실행단계(Execution Phase)
  실행단계 동안에 컴퓨터는 다음과 같은 과정을 수행한다.
  각 지역에서 적군과의 지상전투를 진행한다.
  지상목표(비행장, 도시/보급창)에 대한 지상주둔 항공타격을 진행한다.
  보급TF가 해상의 아군 TF에 보급한다.
  TF가 배정된 목표로 이동하고 이동한 TF에 대한 적군의 대응공격이 진행된다.
  각 TF의 목적지에서 해상전투가 진행된다(항모 타격, 수상전투, 해안포격, 함선에 대한 지상주둔 항공타격 포함).
  도쿄특급TF의 하선과 구출TF의 탑재가 수행된다.
  각 TF의 목적지에서의 해상전투 제2라운드가 진행된다(항모 타격, 수상전투, 해안포격, 함선에 대한 지상주둔 항공타격 포함).
  TF의 목적지에서의 수송함선 및 화물함선의 하선과 상륙돌격전투가 진행된다.
  TF를 본기지를 향해 귀항시키고 대응공격이 진행된다.
  지상목표(항구, 육군)에 대한 지상주둔 항공타격이 진행된다.
  지역에서 적군과의 지상전투를 진행한다.
  연료 및 보급품의 항공수송.
  기지의 확장, 함선의 수리, 항공기의 손상, 지상을 통한 보급이동, 보충 및 증원 등의 군수작전을 수행한다.
 
- 육군전투작전
  육군전투작전은 지상전투유닛에 의해 수행된다. 지상전투유닛은 지상 목표의 점렴 및 방어에 이용된다.
  만약 플레이어가 어떤 헥스 상의 전투유닛을 갖고 있고 적군이 그 기지를 통제한다면, 그 기지를 점령하기 위한 전투가 시작된다. 실행단계의 시작과 끝에 지상전투가 자동적으로 발생한다. 만약 플레이어의 활성화된 병력이 적군에 대해 거의 4:1의 이점을 갖고 있다면 또는 어느 한측 플레이어의 병력의 지휘관이 aggressiveness 점검을 통과한다면 지상공격이 발생한다.

- 지상전투과정
  지상전투는 다음과 같은 과정으로 진행된다.
  공자의 포병사격 : 보병 및 포병에 대한 포병사격
  방자의 포병사격 : 보병 및 포병에 대한 포병사격
  방자의 대전차사격 : AFV에 대한 AFV, 포병, 보병의 사격
  공자의 대전차사격 : AFV에 대한 AFV, 포병, 보병의 사격
  방자의 돌격사격 : 보병에 대한 AFV, 보병의 사격
  공자의 돌격사격 : 보병에 대한 AFV, 보병의 사격
  전투우열도 : 잔존한 공자의 보병 및 AFV x 4의 수치와 잔존한 방자의 보병 및 AFV x 4의 수치의 대비
  기지점령 점검
  방자의 후퇴(Retreat)/항복(Surrender) 점검

- 돌격값(Assault Value) 계산
  지상전투 동안에 참가하는 무기의 개수는 다음과 같다.
  무기 총개수 x (준비율/100) x (경험치/100)
  지상전투 동안에 참가하는 무기만이 사격을 하고 적군의 사격에 의한 손실을 입는다.
  각 무기는 수행하는 화력 유형에 따른 등급을 갖는다.
  화력유형표(35쪽)
  환초 헥스(소규모 섬)에서 전투가 발생하면, 방자의 모든 무기의 돌격값이 3배로 증가하고 공자의 모든 무기의 돌격값은 9배로 증가한다. 적군이 보유한 환초에 각 TF가 병력을 하선할 때마다, 4개 라운드(round)의 전투가 발생한다. 만약 방자가 환초에서의 모든 지상전투의 끝에 기지를 계속 유지한다면, 공자는 자동적으로 그 섬으로부터의 철수를 시도한다.
  활성화되지 않은 지상전투유닛은 공격에 참가하지 않는다. 활성화되지 않은 방어 지상전투유닛은 준비점수를 소모하지 않는다.

- 유닛의 경험치, 지휘력, 전투수행
  전투에 참가하는 각 지상전투유닛은 경험치 점검(Experience Check), 지휘력 점검(Leadership Check)을 수행한다. 만약 임의의 수(900)가 경험치의 제곱보다 작다면, 그 지상전투유닛은 경험치 점검을 통과한다. 만약 임의의 수(200)가 지휘력의 제곱보다 작다면, 그 지상전투유닛은 지휘력 점검을 통과한다. 지휘관의 Land 등급이 이 점검에 이용된다. 만약 전투가 발생한 기지에 지휘관이 배정되어 있다면, 제곱하기 이전에 그 등급에 1이 추가된다. 만약 지상전투유닛이 이 두 가지 점검을 통과하지 못한다면, 전투력 계산에 있어 그 준비율은 동일하다. 이 준비율 손실은 영구적이지 않다.
  만약 위의 과정을 거쳐서 지상전투유닛이 감소하지 않는다면, 또다른 경험치 및 지휘력 점검이 수행된다. 만약 임의의 수(2500)가 경험치의 제곱보다 작다면, 그 지상전투유닛은 경험치 점검을 통과한다. 만약 임의의 수(100)가 지휘력의 제곱보다 작다면, 그 지상전투유닛은 지휘력 점검을 통과한다. 만약 지상전투유닛이 이 두 가지 점검을 통과하지 못한다면, 전투력 계산에 있어 그 준비율은 1/4로 감소한다. 이 준비율 손실은 영구적이지 않다. 일본 본토 및 미국 본토의 유닛은 위의 점검에 의한 준비율 감소를 당하지 않는다.
  만약 위의 과정을 거쳐서 지상전투유닛이 감소하지 않는다면, 3번째의 경험치 및 지휘력 점검이 수행된다. 만약 임의의 수(1,0000)가 경험치의 제곱보다 작다면 그 지상전투유닛은 경험치 점검을 통과한다. 만약 임의의 수(100)가 지휘력의 제곱보다 작다면, 그 지상전투유닛은 지휘력 점검을 통과한다. 만약 지상전투유닛이 두 가지 점검을 통과한다면, 전투력 계산에서 그 준비율은 50만큼 증가(최대치 99)한다. 이 준비율 획득은 영구적이지 않다.
 
- 지상전투유닛의 포격
  지상전투유닛은 포격임무를 수행 중인 TF 또는 항공유닛에 의한 공격을 받을 수 있다. 이러한 공격을 받은 지상유닛은, 지상전투과정에서의 공자 포병사격과 공자 대전차사격의 경우와 동일하게 손실과 준비율 감소를 당한다. 지상전투공식에서 포병화력을 항공 및 해군 폭격력(Bombardment Strength)이 대체한다.

- 지상전투유닛 대공력
  포병/4 + 보병분대/10

- 지상전투유닛의 준비율 상실
  항공, 해군, 포병의 폭격 동안에 지상전투유닛은 준비율을 상실한다. 지상전투유닛이 공격받을 때에 준비율 손실을 결정하는 5가지의 점검이 있다.
  만약 임의의 수(1500)가 폭격력보다 작다면 : 1% 상실
  만약 임의의 수(3,000)가 폭격력보다 작다면 : 5% 상실
  만약 임의의 수(6,000)가 폭격력보다 작다면 : 10% 상실
  만약 임의의 수(12,000)가 폭격력보다 작다면 : 15% 상실
  만약 임의의 수(24,000)가 폭격력보다 작다면 : 20% 상실
  5가지 점검의 결과는 누적된다. 지상전투유닛은 한번의 공격에서 준비율의 51%까지 상실할 수 있다. 유닛의 준비율은 20% 미만으로 감소하지 않는다.

- 기지 점령
  만약 우열도가 그 헥스의 지형수준(Terrain Level) + 1보다 크다면, 적군 기지가 점령된다. 기지가 점령되면, 그 기지의 유닛은 손상을 입거나 전멸한다.
  지상전투유닛은 기지의 점령에 의한 영향을 즉각 받지 않는다. 전투에서 후퇴 또는 전멸하기 전까지 지상전투유닛은 적군이 통제하는 헥스에 계속 존재할 수 있다.
  기지에 위치한 모든 아군 지상전투유닛이 제거된 후에, 그 기지에 배정된 지휘관은 항복한다.
  그 기지의 보급품의 전체 그리고 연료의 절반이 파괴된다.
  항공집단은 항공기의 3/4을 손실한다. 2주 내에 그 항공집단은 증원병력으로서 복귀한다.
  항구 내의 모든 함선이 침몰한다.
  기지의 모든 HQ가 파괴되고 그 지휘관은 포획 또는 살해된다.
  그 기지의 모든 공장이 파괴된다.
 
- 방자의 후퇴/항복
  전투 후에, 방자 유닛은 각각 후퇴 점검을 받는다.
  연합군 방자 : 우열도가 지형수준+방자의 참호수준(Entrenchment Level)보다 높은 경우
  일본군 방자 : 우열도가 125보다 높은 경우
  만약 방어하는 유닛이 후퇴를 해야 하고 환초에 위치하거나 또는 잔존한 보병분대가 없다면, 그 유닛은 항복한다.
  만약 방어하는 유닛의 후퇴 경로가 없다면, 그 유닛은 국적, 경험치, 참호수준, 지형, 우열도에 따라 항복할 수 있다. 만약 유닛이 항복하지 않는다면, 그 유닛의 참호값이 감소한다.
 

◇ 지상주둔 항공 임무
  각 플레이어의 명령단계 이전에 지상주둔 정찰임무가 수행된다. 두 플레이어의 명령단계 완료 이후에 지상주둔 타격 및 보급임무가 수행된다.

- 적군TF에의 정찰
  지상주둔 정찰임무는 모든 적합한 초계 항공기, 모든 국적의 重폭격기 그리고 일본해군, 미해군, 미해병대의 폭격기(급강하, 뇌격, 전술폭격기)에 의해 수행된다.
  정찰하는 지역은 정찰 항공기의 항속거리에 따른다. 야간에 정찰하는 경우에는 항속거리가 반감한다. 항공집단의 정찰값(SV)은 그 집단의 준비된 항공기 수량의 1/2이다. 그 다음에 정찰값은 발견하고자 하는 적군 TF까지의 거리에 따라 수정된다.
  항공기의 최대 항속거리에서 정찰하는 경우에는 SV가 반감한다.
  정찰하는 거리가 5 초과이면 SV가 1/4로 감소한다.
  야간 정찰의 경우에는 SV가 1/10로 감소한다.
  적군 전투기 ZOC 내에서 주간 정찰을 하면 SV가 반감한다.
  만약 임의의 수(SV + 항공기 최대 항속거리)가 TF까지의 거리보다 크다면, 그 TF는 발견된다.
 
- 적군 잠수함에의 정찰
  적군 잠수함집단에의 접촉을 시도하는 경우에는 SV가 다르게 수정된다.
  SV가 1/4로 감소한다(이것은 ASW정찰을 수행하는 항모 항공집단에는 적용되지 않는다).
  야간 정찰의 경우에는 SV가 1/10로 감소한다.
  적군 전투기 ZOC 내에서 주간 정찰을 하면 SV가 1/4로 감소한다.
  항공기 최대 항속거리가 반감한다(야간에는 1/4로 감소한다).
  만약 임의의 수(SV + 항공기 최대 항속거리)가 잠수함까지의 거리보다 크다면, 그 잠수함집단은 탐지된다.
  重폭격기는 적군 잠수함집단을 탐지할 수 없다.

- 지상주둔 타격임무
  실행단계의 시작과 끝에 지상주둔 타격임무가 수행된다. 각 2개 단계에 1개 항공집단이 1개 임무를 수행하는 것이 가능하다. 야간임무를 지닌 폭격기집단은 야간에 모든 공격을 수행한다. 제1단계 동안에, 지상주둔 항공집단은 다음의 임무(우선순위로 목록화) 중의 1개를 선택한다.
  a. 비행장 공격
  b. 도시/보급창 공격
  제2단계 동안에, 다음의 임무들이 수행될 수 있다.
  c. 항구 공격
  d. 지상유닛 공격


◇ 항모 전투작전
 
- 항모 항공타격
  항모 타격작전이 수행되는 경우에, 공격하는 TF의 타격은 완전한 타격이거나 또는 1/2타격, 1/4타격, 1/8타격일 수도 있다. 완전한 타격은 적군 TF에 대해 아군 항모 항공력 대부분을 집중시키는, 훌륭하게 조율된 타격을 표현한다. 완전한 타격을 수행하려면 TF가 준비점수 15를 소모해야 하고, 절반타격 또는 그 이하를 수행하려면 준비점수 10을 소모해야 한다. 만약 북극에서 전투가 발생하고 기상이 흐림이면, 준비점수 비용이 50%만큼 증가한다. 만약 기습이 발생하지 않고 지휘관 중의 1명이 점검에 실패하면, 준비점수 비용이 33%만큼 증가한다.
  완전한 타격을 수행하기 위해서는, 2개의 지휘관/항모 협동점검(LCC Checks)을 통과해야 한다. 만약 기습이 달성되면, 1차 점검은 자동적으로 통과한다. 만약 기습이 달성되고 적군이 레이더를 보유하지 않는다면, 2개 점검은 자동적으로 통과한다. 각각의 점검에서 통과를 실패한다면, 타격은 반감한다. 만약 준비점수가 부족하다면 타격은 반감한다.
  2개의 점검은 TF의 항공지휘관 등급(Air Leader Rating), TF의 항모점수(Carrier Point), 임의의 요인에 기초한다. TF의 항모점수는 다음의 표에 따라 결정된다.
연합군 CV : 3
일본군 CV : 2
CVL : 1
CVE : 1
  1차 점검 : 성공적인 결과를 받을 기회는 다음의 표에서 나타난다. 만약 결과가 실패라면, 타격은 반감한다.
1차 LCC 점검표(38쪽)
  2차 점검 : 성공적인 결과를 받을 기회는 다음의 표에서 나타난다. 만약 결과가 실패하면, 타격은 반감한다.
2차 LCC 점검표(38쪽)
  예 : 연합군 항공전투TF의 항공지휘관의 등급이 7이다. CV가 2척, CVL이 2척이면 항모점수는 8이다. 1차 점검을 성공할 기회는 50%이고 2차 점검을 성공할 기회는 90%이다.
  항모TF가 적군 항모TF에 대한 타격을 수행한 경우에, 적군은 역
타격을 시도한다. 만약 역타격 TF가 9 미만의 준비점수를 갖고 있고 임의의 수(9)가 그 지휘관의 Air 등급보다 낮다면, 그 타격은 반감하고 잔여 준비점수를 소모한다. 준비점수 15 이상의 역타격 TF는 완전한 타격을 시도한다(위에서 설명한 것과 동일한 조건이 작용한다).

- 기습
  탐지되지 않은 항모TF가 타격을 수행하는 경우에, 기습이 달성될 기회가 있다. 만약 임의의 수(20)가 TF의 지휘관 Air 등급보다 낮다면, 기습이 달성된다. 기습 항공타격은 감소된 적군 CAP 및 대공포와 조우한다. 만약 기습이 달성된다면, 1차 LCC 점검이 수행될 필요가 없다. 만약 적군 함선이 레이더를 보유하지 않는다면, 2개의 LCC 점검이 수행될 필요가 없다.
 

◇ 공대공 전투
  항공타격이 목표를 공격하는 경우에, 처음에는 적군 CAP 전투기와의 공대공 교전을 한다. CAP 항공기는 공격하는 적군 전투기 및 폭격기에 맞서는 항모의 대공방어망이다. 각각의 CAP 전투기집단은 다음의 서열에 따라 각각의 타격 항공집단을 공격한다.
  1. 전투기
  2. 전폭기
  3. 급강하폭격기
  4. 뇌격기
  5. 전술폭격기
  6. 重폭격기
  만약 공대공 교전을 하면, 폭탄을 탑재한 전폭기는 폭탄을 투하하고 호위로서 활동한다.
  공대공 전투에서 공격 항공기가 방어 항공기에 대해 타격을 가하는 경우에, 만약 임의의 수(100)가 67보다 작고 임의의 수(방자의 내구력Durability)가 임의의 수(공자의 기총Cannon)보다 크다면, 방어 항공기가 손상을 입는다. 그 외에는 방어 항공기가 파괴된다.
 

◇ 공대함 전투
  공대함 전투 동안에 각각의 타격하는 폭격기집단은 대공포 공격의 표적이 되고, 그 다음에 살아남은 폭격기들이 목표를 선택하여 폭탄 및 어뢰로 공격을 한다.

- TF의 대공포 사격
  TF 대공포전력은 목표 TF 내의 각각의 효과적인 포의 대공포 등급이 추가되면서 계산된다. 함선의 효과적인 대공포전력은 포의 문수 x 대공포 등급(Flak Rating) x (100 - 함선의 손상 수준Damage
Level)/100과 동일하다. 함선의 대공포전력은 함선의 국적 및 시나리오 시기에 따라 수정된다.
  일본군 함선 : x0.75
  미해군 함선(42년 7-12월) : x1.10
  미해군 함선(43-45년) : x1.25
  각각의 타격하는 폭격기가 목표를 공격하기 전에 대공포사격이 진행된다. 만약 임의의 수(6,000)가 임의의 수(대공포전력)보다 작다면, 폭격기가 타격을 입는다. 항공기가 重폭격기인 경우에는, 만약 임의의 수(25,000)가 임의의 수(대공포전력)보다 작다면, 타격이 발생한다. 각각의 폭격기가 대공포에 의한 타격을 입을 때마다, 폭격기가 손상을 입을지 파괴될지 결정된다. 만약 임의의 수(100)가 임의의 수(항공기 내구력)보다 작다면, 폭격기는 손상을 입는다. 그 외에는 폭격기가 파괴된다. 만약 폭격기가 대공포에 의한 타격을 입지 않는다면, 대공포의 강도에 의한 감소된 정확성을 여전히 지닌다.

- 목표 함선 선택
  공대공 전투가 완료된 후에 목표 함선 선택이 발생한다. 항공집단의 살아남은 폭격기는 4개의 하위집단으로 분리되고, 각각의 하위집단은 각자 목표 함선 1개를 선택하여 공격한다. 만약 항공집단의 폭격기 수량이 4개로 나뉠 수 없다면, 마지막 하위집단은 1, 2, 3기의 폭격기를 보유한다. 만약 항모TF가 공격을 받고 비항모 목표가 선택된다면, 그 하위집단은 오직 1기의 폭격기로 구성된다. 목표 선택 과정에서 각각의 함선 유형은 다음과 같은 선택가치(SV)를 배정받는다.
  CV, CVL, CVE : 150
  BB, BC : 15
  CA, CL, CLAA, CS : 5
  DD, DE, APD, PC : 1
  AP, AO, LST, MCS : 4
  함선이 목표로 선택될 기회는 그 함선의 SV를 목표 TF의 전체 SV로 나눈 것과 동일하다.
 
- 함선 회피 등급(Evasion Rating)
  함선 회피 등급은 목표 함선의 속도(손상에 의해 감소) x 함선 회피 승수로 계산된다. 함선의 유형에 따른 함선 회피 승수는 다음과 같다.
  CV, CVL, CVE, BB, BC, CS : x3
  CA, CL, CLAA : x5
  DD, DE, APD, PC : x6
  AP, AO, LST, MCS : x1
 
- 항공기 정확도 등급
  항공기 정확도 등급은 폭탄/어뢰 타격 결정 과정에서 고려된다. 항공기의 유형에 따른 정확도 등급은 다음과 같다.
  Fighter : 2
  Fighter-Bomber : 5
  Dive Bomber : 9
  Torpedo Bomber : 8
  Tac-Bomber : 7
  Heavy Bomber : 1
  Patrol Bomber : 8
  조정된 정확도 등급은 위의 항공기 정확도 등급 x 무기 정확도 등급(폭탄, 어뢰)으로 계산된다.
 
- 타격 결정
  목표를 타격하기 위해서는, 공격 폭격기가 3개의 정확도 점검을 통과해야 한다.
  임의의 수(비행사 경험치) > 임의의 수(함선 회피 등급)
  임의의 수(100) > 임의의 수(항공집단 혼란도Disruption)
  임의의 수(조정된 정확도 등급) > 임의의 수(1,000)
  만약 폭격기가 3개의 점검 중 1개라도 실패하면, 폭탄/어뢰는 목표를 타격하는 데 실패한다.


◇ 함선 손상
  함선은 어뢰, 폭탄, 포탄의 타격을 입을 때마다 손상을 입는다. 함선은 손상을 수리할 수 있다.

- 장갑 관통
  포탄, 폭탄, 어뢰는 만약 함선의 장갑을 성공적으로 관통한다면 훨씬 큰 손상을 야기할 수 있다. 만약 임의의 수(탄두Warhead) > 임의의 수(장갑Armor) 이면 장갑 관통이 발생한다. 만약 공격무기가 어뢰이면, 관통 여부를 결정할 때에 장갑이 임의로 된다.

- 손상점수(Damage Point)
  함선이 모든 종류의 무기에 의해 타격을 입을 때마다, 여타 요인이 점검되기 전에 손상점수 1을 획득한다.
  만약 탄두가 장갑을 관통하면, 함선은 다음의 추가적인 부력손상(flotation damage)을 입는다.
  임의의 수(탄두)  x 임의의 수(40) / 내구력
  관통이 치명타격이 될 기회가 5% 있다. 치명타격은 위의 손상을 2배로 증가시킨다.
  함선의 손상수준은 결코 99를 초과하지 않는다. 손상수준이 99임은 함선이 침몰함을 의미한다.

- 특별 함선 손상
  항모가 타격을 입으면, 항모 갑판의 항공집단이 사상자 피해를 입는 임의의 기회가 있다.
 
- 불구 함선
  부력 손상이 66% 초과인 함선은 불구화된 것으로 간주된다. 불구 함선은 자동적으로 TF로부터 분견되어 본기지를 향해 이동한다. 통상적으로 구축함이 호위로서 분견된다. 불구화된 항모는 항공작전을 수행할 수 없다. 불구화된 함선은 침몰될 수 있다. TF에 접속하여 함선을 선택하고 (S)cuttle을 선택한다.


◇ 기지 손상
  기지는 해상 및 항공폭격에 의해 손상을 입을 수 있다.

- 해상 포격
  해상 포격 동안에, 포격TF의 3 초과의 탄약점수를 지닌 각 함선은 주포사격을 한다. 해상 포격 동안에 사격하는 함선은 탄약점수 2를 소모한다. 각 함선의 포격값은 다음과 같다.
  8 x 포 문수 x 탄두 x (100 - 함선 손상) / 100
  TF의 포격력은 TF 내의 모든 함선의 포격값의 총합과 같다.

- 기지 대공포 (항공 폭격 시)
  비행장, 보급창, 공장이 폭격을 받는 경우에 기지 대공포전력은 다음과 같다.
  100 + 항구 x 5 + 비행장 x 5 + 공장 용량 x 10

- 항공 폭격력   
  비행장이 폭격 공격을 수행하는 경우에, 목표 지역에 성공적으로 폭탄을 투하하는 폭격기의 수량은 다음과 같다.
  총 폭격수량 x  폭격기 경험치 / 100
  폭격력은 다음과 같다.
  목표 상공의 폭격수량 x 폭격기 탑재량
 
- 기지 혼란
  만약 임의의 수(1,000)가 폭격력보다 작다면, 그 기지는 혼란수준 1을 획득한다. 기지는 한번의 공격에 최대 1의 혼란수준을 획득할 수 있다. 혼란수준 2를 획득한 기지는 정기선단에 의한 보급을 받지 못하고 항공ZOC를 형성할 수 없다. 기지에 대한 각각의 공격 후에, Defender Losses 다음에 표시되는 * 또는 **가 혼란수준을 반영한다. 혼란수준은 각 실행단계 끝에 1씩 감소한다. 아군의 정기선단단계(routine convoy phase) 끝에 기지 혼란은 0으로 복구된다. 혼란된 기지는 고립된 기지(Isolated Base) 화면에 표시된다.

- 비행장/항공기 손상
  임의적 점검을 통해, 폭격받은 비행장에서의 파괴된 항공기 수량이 결정된다.
  만약 임의의 수(500) < 폭격력이면, 10% 손상 추가
  만약 임의의 수(1,000) < 폭격력이면, 10% 손상 추가
  만약 임의의 수(2,000) < 폭격력이면, 20% 손상 추가
  만약 임의의 수(4,000) < 폭격력이면, 30% 손상 추가
  만약 임의의 수(100) < 33이면, 손상이 반감함.
  타격받은 항공기의 수량은, 비행장의 준비된 항공기 수량 x 손상 비율과 동일하다(타격받은 항공기의 1/4이 파괴되고 3/4는 손상된다).

- 도시/공장/보급창 손상
  기지가 공격받으면, 기지의 공장 또는 보급/연료창이 특히 목표가 된다. 임의의 점검을 통해 그 목표의 손상 퍼센티지가 결정된다.
  폭탄 = 임의의 수(폭격력)
  만약 임의의 수(10,000) < 폭탄 x 100이면, 10% 손상 추가
  만약 임의의 수(10,000) < 폭탄 x 10이면, 10% 손상 추가
  만약 임의의 수(10,000) < 폭탄이면, 10% 손상 추가 그리고
  만약 임의의 수(100) < 5이면, 임의(40%)의 손상 추가
  손상 비율은 공장의 용량 손실 비율 또는 보급창의 보급점수 및 연료점수 손실 비율이 된다.
  만약 목표 기지가 일본의 대도시(Tokyo, Nagoya, Osaka, Kitakushu, Sasebo, Takamatsu, Aomori)이거나 또는 미국의 대도시(Seattle, San Francisco, Los Angeles, San Diego)이면, 공격하는 플레이어는 민간인 살상의 승리점수를 획득할 수 있다. 획득한 승리점수는 그 비율의 제곱이고, 각 승리점수는 살상된 민간인 10명과 동일하다. 예를 들어, 30%의 손상은 승리점수 900점이다(9000명의 민간인이 살상됨).
  만약 보충원천 내에 충분한 수량의 항공기가 없다면, 컴퓨터는 공장/보급창에의 항공 공격을 중지한다.
 

◇ 수상전투
  수상전투 및 포격TF가 적군 TF와 동일한 헥스를 점령하는 경우에 수상전투가 발생한다. 수상전투가 발생하려면, 수상전투 및 포격TF가 전투 개시에 적합해야 한다. 수상전투가 야간에 발생할 임의의 기회가 있다. 만약 다음의 조건이면, 수상전투가 TF에 의해 개시되지 않을 수 있다.
  임무완료 및 손상으로 인해 TF가 철수 중일 때.
  TF 내에 잔여 탄약점수 6 미만의 함선이 1척 이상일 때.

- 수상전투 진행
  수상전투는 1개 이상의 라운드로 구성되며, 각 라운드에서 함선은 사격할 기회를 지닌다. 수상전투가 시작되면, 시작하는 거리가 결정된다.
  주간전투 동안에, 시작하는 거리는 20 + 임의의 수(15)와 동일하다. 야간전투 동안에, 시작하는 거리는 5 + 임의의 수(15)와 동일하다. 각 전투 라운드 후에 거리는 조정되고, 만약 TF가 여전히 거리 내에 위치한다면 다른 라운드에서 전투가 수행된다. 주간에 최대거리는 35(1,000 yards)이다. 야간에 최대거리는 20이다.
  라운드들 간에, 개시(initiate)하는 TF의 집중 속도와 방어하는 TF의 철수 속도가 비교되어 새로운 거리가 결정된다. 만약 집중 속도가 철수 속도보다 크다면, 새로운 거리는 이전에 비해 단축된다. 만약 철수 속도가 집중 속도보다 크다면, 새로운 거리는 더욱 커진다. 만약 두 수상전투TF가 전투 개시에 적합하다면, 두 TF는 집중을 시도한다. 라운드들 간의 거리 변경 최대치는 10이다.
  예 : 속도 25의 수상전투TF가 속도 18의 수송TF와, 1라운드에서 거리 22로 교전한다. 2라운드의 거리는 15가 된다(22-25+18).
  각 전투 라운드 동안에, 함선은 2척씩 나뉘어 적군 함선에 1:1로 사격한다. 보다 큰 TF의 여분의 함선은 보다 작은 TF의 최고의(통상적으로 가장 큰) 함선을 선택한다. 함선은 적군 TF까지의 거리에 적합한 무기만을 사격한다. 함선은 주포를 사격할 때마다 탄약점수 1을 소모한다. 잔여 어뢰를 지닌 함선은 각 라운드에 1회의 어뢰일제사격(torpedo salvo)을 소모한다. 어뢰일제사격은 시나리오 시작 시의 함선의 총어뢰의 전체, 1/2, 4/1로 구성된다. 다음은 함선의 유형에 따른 어뢰일제사격의 수량이다.
  일본군 CA : 4
  일본군 CL, DD, DE : 2
  연합군 CL, CLAA : 2
  연합군 DD : 1
  1개 이상의 라운드 후에, 개시하는 TF는 접적이탈 시도를 해야할 수 있다. 이것이 발생하면, 두 TF는 최대 속도로 이탈한다. 다음의 요인들이 개시하는 TF의 접적이탈을 야기한다.
  사격 후에 TF 내의 함선의 탄약점수가 6 미만이다.
  야간전투에서 거리가 5 미만이거나 또는 주간전투에서 거리가 10 미만이다.
  개시하는 TF의 1척 이상의 함선이 침몰한다.
 
◇ 대응이동과 전투
  TF가 적군의 항공ZOC로 진입하면, 적군의 대응공격 및 이동을 야기한다.
  탐지되지 않은 TF가 적군의 항공ZOC로 진입하면, 항속거리 내의 모든 적군 초계 및 폭격기집단의 대응정찰을 야기한다.
  탐지된 TF가 적군의 항공ZOC로 진입하면, 항속거리 내의 모든 적군 항모 및 지상주둔 항공집단의 대응항공타격을 야기한다.
  탐지된 TF가 적군의 항공ZOC로 진입하면, 15헥스 이내의 적군 항모TF의 대응이동을 야기한다.
  탐지된 비항모TF가 적군의 항공ZOC로 진입하면, 15헥스 이내의 적군 수상전투TF의 대응이동을 야기한다(만약 TF의 기함이 MTB이면, 3헥스 이내인 경우에 대응한다).
  적군 TF가 대응이동을 수행하려면, 그 TF의 목적지가 본기지이어야 하고, 실행단계 시작 시에 TF가 본기지에 위치해야 한다.
  대응이동의 발생을 변경시키는 임의의 요소가 있다. 다음과 같은 경우에 대응이동 발생의 기회가 증가한다.
  이동하는 TF와 대응하는 TF 간의 거리가 작을수록.
  대응하는 TF의 속도에 따라.
  이동하는 TF가 진입하는 항공ZOC의 개수에 따라.
  대응이동이 발생하면, 이동하는 TF가 막 진입한 헥스에 대응하는 TF가 위치한다. 만약 대응하는 TF가 항공전투TF이면, 즉시 항공타격을 수행한다. 만약 대응하는 TF가 수상전투TF이면, 수상전투를 개시한다.
 

◇ 잠수함 전투작전
  잠수함이 TF와 접촉하면, 목표를 선택하고 어뢰사격을 한다. 그 다음에 잠수함은 TF 내의 호위함 또는 (만약 공격이 항공ZOC 내에서 발생하면) 인근 항공기의 공격을 받을 수 있다.
  다음의 요인은 적군 잠수함의 위협을 감소시킨다.
  신속한 TF는 접촉이 더욱 어렵다.
  신속한 함선은 타격이 더욱 어렵다.
  정찰에서 탐지된 잠수함은 효과가 더욱 적다.
  호위함이 많을수록 목표 타격이 더욱 어렵고 잠수함을 손상 및 파괴할 기회가 증가한다.
  항공ZOC는 목표 타격을 더욱 어렵게 만들고 잠수함을 손상 및 파괴할 기회를 증가시킨다.
  각 잠수함이 공격한 후에, TF 내의 호위함 및 인근 항공기가 반격한다.
  잠수함은 탐지되지 않은 상태에서 가장 효과적이다. 탐지된 후에, 잠수함은 재배치될 수 있기 전까지 많은 효과를 상실한다. 잠수함은 항공정찰임무에 의해 또는 적군 함선을 공격했을 때에 탐지될 수 있다.

- 잠수함 접촉
  지연(delay)없는 잠수함 초계를 포함한 헥스에 적군 TF 및 정기선단이 진입할 때마다, 잠수함집단은 접촉을 시도하고 TF/선단을 공격한다. 다음의 요인이 적군 잠수함의 탐지를 증가시킨다.
  집단 내의 잠수함의 수량이 적을수록.
  잠수함집단이 이미 탐지된 경우.
  일본군 잠수함이고 연도가 1943-45년인 경우. 연도가 1943-45년이면, 연합군 잠수함은 탐지될 기회가 더욱 낮다.
  다음의 요인이 적군 TF의 성공적인 잠수함 접촉의 기회를 감소시킨다.
  집단 내의 잠수함의 수량이 적을수록.
  Balance 설정이 적군 플레이어의 HELP 및 MAX HELP인 경우.
  성공적인 접촉 후에 항상 잠수함의 공격이 수행된다.
 
- 잠수함의 공격
  각각의 성공적인 잠수함 접촉 다음에 잠수함의 공격이 수행된다. 잠수함의 공격은 다음과 같이 진행된다.
  만약 잠수함이 성공적인 접촉을 한다면, 적군 TF 내의 함선 1척이 임의적으로 선택된다. 함선이 타격을 입을 기회는 어뢰의 정확도, 잠수함에 탑재된 어뢰의 개수, 잠수함의 내구력, 적군 함선의 현재 손상 수준에 따른다.
  잠수함이 타격을 입을 기회는 적군 함선의 속도, 잠수함의 속도, 잠수함의 내구력, TF/선단의 대잠전 점수(DD는 점수 4, 여타 호위함은 점수 3. 1943년에는 대잠전 점수가 x3, 1943-45년에는 대잠전 점수가 x9)에 따른다. 잠수함의 내구력에 따라, 잠수함은 손상을 입거나 침몰할 수 있다.


◇ 수리단계(REPAIR PHASE)
 
- 항공기 수리
  각 턴의 끝에, 손상된 항공기는 비행장에서 수리될 수 있다. 각 비행장은 비행장 용량 x 10에 동일한, 각각의 항공집단의 준비된 항공기의 최대 수량을 보유할 수 있다. 그 제한을 넘은 항공기는 손상을 입는다. 손상된 항공기 중에 수리되는 수량은 손상된 항공기 수량의 75% 또는 비행장의 최대용량을 채우는 데 필요한 항공기 수량의 75%이다. 통상적으로 손상된 항모 항공기의 수량의 75%가 턴마다 수리될 수 있다,
 
- 함선 수리
  각 턴의 끝에, 함선은 손상을 수리할 기회를 갖는다. 함선이 수리되는 속도는, 그 함선의 해상 또는 항구에의 위치 여부에 따른다.
  해상에 위치한 함선은, 만약 임의의 수(333) < 함선의 내구력이면 손상점수 1을 수리한다.
  항구에 위치한 각 함선은 해상에서의 수리의 계산에 따라 손상점수 1을 수리한다. 추가적으로, 항구의 함선은 다음과 같이 수리될 수 있다. 각 수리단계의 시작에서, 각 항구는 그 항구용량 + 조선소용량(Shipyard Capacity)에 동일한 수리점수를 받는다. 항구 내의 함선은 다음의 우선서열에 따라 수리된다.
  CV, CVL, CVE, BB, BC, CA, CL, CLAA, CS, DD, DE, PC, APD, AO, AP, LST, MCS, TK, SS
  수리단계 동안에, 항구 내의 함선이 손상점수를 제거할 때마다 항구는 수리점수를 소모한다. 함선 유형에 따라 소모되는 수리점수 수량(COST)과 제거되는 손상점수 수량(RATE)은 다음과 같다.
  표(46쪽)
  각각의 함선이 수리되면, 플레이어는 COST와 동일한 건조점수(Ship Construction Point)를 상실한다. 건조점수가 0으로 감소하면, 추가적인 항구수리점수 1이 각 함선의 수리 시에 소모된다.
  만약 잔여 항구수리점수 > 임의의 수(함선의 내구력)이면, 함선은 각 턴에 손상점수를 추가적으로 제거한다.
 

◇ 보급
  보급점수는 지상전투유닛의 준비율 증가 및 보병, 포병, AFV, 보충 항공기의 활성화에 이용된다. 각 턴의 끝에 지상전투유닛은 준비율 증가를 위해 보급점수를 소모한다. 각 보급점수는 1개 보병분대의 준비율을 100만큼(또는 10개 보병분대의 준비율을 10만큼), 1개 포병의 준비율을 50만큼, 1개 AFV의 준비율을 33만큼 증가시킨다.
 
- 일본의 생산
  일본의 대도시는 Tokyo, Nagoya, Osaka, Kitakyushu, Sasebo,
Takamatsu, Aomori이다.
  턴 시작 시에 보급점수가 10,000 미만인 대도시는, 만약 자원원천(Resource Pool)이 1,000 이상이면, 10,000의 보급품을 획득한다. 이것이 발생하면 자원원천이 1,000만큼 감소한다.
  턴 시작 시에 연료점수가 4,000 미만인 대도시는, 만약 석유예비(Oil Reserve)가 4,000 이상이면, 4,000의 연료를 획득한다. 이것이 발생하면 석유예비가 1,000만큼 감소한다.
 
- 미국의 생산
  미국의 대도시는 Seattle, San Francisco, Los Angeles,
San Diego이다.
  턴 시작 시에 보급점수가 10,000 미만인 대도시는 10,000의 보급품을 획득한다.
  턴 시작 시에 연료점수가 10,000 미만인 대도시는 10,000의 연료를 획득한다.
  정기선단은 자동적으로 최대용량으로 탑재한다. 연합군 플레이어의 정기선단 함선은 연합군 기지에서 보급품을 가져오지 않는다. 기지의 보급품은 비정기선단 보급에 이용된다. 그렇기에, 오직 수송, 화물, 보급TF만이 기지의 보급점수를 감소시킬 수 있다.

- 중국의 생산
  Nat.China 또는 North CAC가 통제하는 모든 도시는 만약 보급점수가 10,000 미만이면, 다음의 보급점수를 획득한다.
  (10 - 도시 헥스의 지형수준) x 10
  일단 보급중심지가 보급품을 받고 다음의 방법에 따라 여러 기지로 보급품이 배분된다.
 
- 기지 재보급
  기지는 다음의 방법에 따라 보급품을 받을 수 있다.
  1. 정기선단
  2. 지상보급이동
  3. 화물 및 수송TF
 

- 정기선단
  각 플레이어의 턴 시작 시에, 컴퓨터는 정기선단체계를 진행시킨다. 정기선단은, 연료 및 보급품을 요구하는 지도 상의 중요한 지역에 연료 및 보급품을 수송하는 데 이용된다. 또한 정기선단은 일본제국의 점령지로부터 일본제국의 산업중심지로 석유 및 자원을 수송한다. 정기선단은 해상 및 항공전투 예상지역에 진입하지 않는다. 만약 정기선단의 경로가 적군 잠수함 초계를 포함한 지역을 통과한다면, 정기선단은 잠수함 공격의 표적이 될 수 있다. 정기선단은 연안 바다 그리고 기지들 간의 TF 이동에 설정된 항로를 통해 이동한다.
  정기선단은 MCS, TK유닛으로부터 편성된다. 정기선단은 DD, DE, PC유닛의 호위를 받는다. DD는 Nagoya, Los Angeles, Calcutta 중에서 정기선단단계를 시작하는 경우에만 호위함으로서 선택된다.
  TK유닛은 목적지 기지가 연료를 요구하는 경우 또는 목적지가 일본으로 수송될 석유를 생산하는 경우에만 정기선단에 포함된다. 정기선단은 플레이어의 통제 없이 아군 항구로부터 함선을 차출한다. 함선이 정기선단에 이용된다면, 그 함선은 동일한 턴에 TF에 추가될 수 없다.
  연합군 플레이어의 경우, 정기선단은 자동적으로 최대용량을 탑재한다. 일본군의 정기선단은 기지에서 가용한 보급품을 이용한다. 연합군 플레이어의 정기선단 함선은 연합군 기지의 보급품을 빼내지 않는다. 연합군 플레이어의 경우에 기지의 보급품이 이용되는 것은 비정기선단 보급의 경우이다. 그렇기에, 수송, 화물, 보급TF만이 연합군 기지의 보급점수를 감소시킬 수 있다.

- 지상보급이동
  각 턴의 끝에, 연결된 아군 기지들 간에 연료와 보급품이 자동적으로 이동한다. 만약 기지가 연결된 여타 기지보다 2배 이상의 많은 보급/연료점수를 갖고 있다면, 그 기지로 여분의 보급/연료점수의 일부를 수송한다. 한 턴에 기지들 간에 수송될 수 있는 연료 및 보급의 수량은 2개 기지의 지형등급에 의해 결정된다.
  S = 수송하는 기지의 보급 및 연료(만약 S>=20,000인 경우)
  T1 = 수송하는 기지의 지형
  T2 = 수송받는 기지의 지형
  P = 수송되는 S의 비율
  P = 50 - T1 x 2 - T2 x 2
  만약 수송하는 기지가 이전의 실행단계 동안에 폭격 및 포격을 받았다면, T1에 1 또는 2가 추가된다. 만약 수송받는 기지가 이전의 실행단계 동안에 폭격 및 포격을 받았다면, T2에 1 또는 2가 추가된다.

- 화물 및 수송TF
  화물 및 수송TF는 항구들 간에 병력, 보급품, 항공집단, 연료, 석유, 자원을 수송할 수 있다. 화물TF는 적군의 항공ZOC로 진입할 수 없다. 수송TF는 적군의 항공ZOC로 진입할 수 있다.
 
- 유닛 재보급
  유닛은 다음으로부터 보급품을 받을 수 있다.
  1. 아군이 통제하는 헥스 내의 기지
  2. 적군이 통제하는 기지에서 수송TF
  3. 보급TF
  4. 투하수송기
 
- 아군 기지로부터의 보급
  만약 지상전투유닛이 아군 기지를 점령하고 있다면, 그 기지로부터 보급을 받는다.

- 수송TF로부터의 보급
  만약 지상전투유닛이 적군 기지 상에 위치하고 있다면, 수송TF로부터 직접 보급을 받을 수 있다. 이것은 해변보급으로서, 아군TF가 그 헥스에 하선을 하면 발생할 수 있다. 해변보급을 받는 경우에, 지상전투유닛의 준비율은 49 초과로 증가할 수 없다.

- 보급TF로부터의 보급
  보급TF는 아군 항모에 보충 항공기를 또는 여타 함선에 연료를 제공할 수 있다. Unit 메뉴의 REPLENISH 기능을 이용한다.

- 투하보급
  2차 지상주둔 항공작전단계 후에 컴퓨터에 의해 투하보급이 자동적으로 수행된다. 컴퓨터는 투하보급을 요구하는 지역을 결정하고 항속거리 내의 수송항공집단을 이용한다. 각 수송기는 보급점수 1을 수송할 수 있다. 투하보급의 경우에, 지상전투유닛의 준비율은 49 초과로 증가할 수 없다.

- 공장
  공장은 일본과 미국, 호주, 인도에 위치한다. 공장은 항공기, 함선, 포병, AFV를 생산한다. 또한 중공업(heavy industry) 공장은 무기산업의 확장과 자원의 연료로의 전환에 영향을 끼친다. 다음의 목록은 공장의 유형이다.
  중공업(Heavy Industry)
  조선소(Shipyard)
  포병(Artillery)
  기갑차량(Armored Vehicle)
  항공기(Aircraft)
  각 항공기 공장은 특정한 모델의 항공기를 생산한다. 포병 및 기갑차량 공장은 일반적인 포병 및 AFV를 생산한다. 조선소는, 손상된 함선 수리 및 새로운 함선 활성화에 이용되는 조선소점수(shipyard points)를 생산한다.
  일본군 플레이어의 경우에, 각 AFV, 포병, 항공기, 조선소점수가 생산될 때마다 자원원천이 감소한다. 각 중공업점수가 생산될 때마다 자원원천은 25씩 감소하고 석유예비는 25씩 감소한다.
 
- 공장의 확장
  각 턴에 공장은 용량이 증가할 수 있다. 공장이 최적의 용량에 도달할 때까지 그 증가는 매우 빠르다. 최적의 용량 이상에 도달한 공장은 매우 느리게 확장한다.
 
- 항공기 공장의 변환
  게임이 진행되면서 항공기 공장은 자동적으로 생산 항공기의 모델을 변경한다. 또한 플레이어가 항공기 공장의 생산 모델을 변경할 수 있다. 항공기 공장이 위치한 기지에 커서를 위치시키고 F6을 누르면 그 지역의 공장을 확인할 수 있다. 변경할 항공기 공장을 선택한다. 생산 가능한 항공기 모델의 목록이 표시된다. 항공기 공장을 변경하면 용량이 감소하고 1개월 동안 생산이 중단된다.
 
◇ 기지 건설과 확장
  각 턴의 끝에,  Engr 및 SBF유닛을 포함하고 1000 이상의 보급품을 지닌 기지는 확장할 수 있다. 기지의 비행장 또는 항구가 그 지형의 최대규모 미만인 경우에만 기지는 확장할 수 있다. 각 지형 유형에 따른 최대규모 제한은 다음과 같다.
표(49쪽)
  기지의 각 Engr은 각 턴당 비행장 1과 항구 1의 확장을 수행할 수 있다. 만약 임의의 수(100) < 분대의 수이고 임의의 수(80) < 준비율이면 확장이 성공한다. SBF유닛은 확장 점검에서 그 유닛의 절반만이 이용된다.
  만약 2개의 확장 점검이 성공하면, 보급점수 100이 소모된다. 만약 비행장이 성공적으로 확장되면, 항구 확장 점검 이전에 분대의 수가 1/4로 감소한다.
  비행장의 규모를 1만큼 증가시키려면 5번의 성공적인 확장이 필요하고, 항구의 규모를 1만큼 증가시키려면 10번의 성공적인 확장이 필요하다.
 
◇ 연료/보급품 소모
  함선유닛은 이동할 때마다 연료점수를 소모한다. 지상주둔 항공집단은 항공임무를 수행할 때마다 연료점수를 소모한다.
 
- 함선
  함선은 각 헥스를 이동할 때마다 연료점수 1을 소모한다. 만약 함선의 연료가 바닥나면 TF의 속도가 9노트(knots)로 감소한다.
  함선이 항구에서 보급을 받을 때마다 또는 함선이 항구로부터 TF로 전속될 때마다, 연료가 항구로부터 함선으로 전속된다. 항구로부터 함선으로 연료가 전속되는 경우에 연료점수는 함선의 유형에 따라 승수를 적용받는다.
  CV, CVL, CVE, BB, BC : x4
  CA, CL, CLAA, CS, AO, AP, LST, MCS, TK, SS : x8
  DD, DE, PC, APD : x16
  또한 TF의 함선은 보급임무TF로부터 또는 동일한 TF 내의 여타 함선으로부터 연료보급을 받을 수 있다. 동일한 TF 내의 함선으로부터 연료보급을 받는 경우에, 연료 30 초과의 함선만이 여타 함선에게 연료를 전속시킬 수 있다. 해상에서 TF가 보급을 하는 경우에, 함선으로부터 함선으로 연료가 전속된다. 만약 연료를 받는 함선이 DD, DE, PC, APD인 경우에는, 전속되는 연료에 승수 2가 적용된다.
 
- 항공기
  요격임무를 수행하는 항공집단은, 만약 요격이 4회 초과이면 전체집단이 연료점수 1을 소모한다. 만약 요격이 4회 이하라면, 소모되는 연료는 0이다. 만약 기지의 연료 수량이 최대 요격 횟수를 초과하면, 항공집단은 최대 요격 횟수를 수행한다. 만약 최대 요격 횟수가 그 기지의 연료 수량의 이상이라면, 항공집단은 감소된 요격 횟수를 수행한다.
  타격임무를 수행하는 항공집단은 연료와 보급품을 소모한다. 그 소모율은 항공기 유형에 따라 다르다.
Fighter : 1
Fighter-Bomber : 1
Dive-Bomber : 2
Torpedo Bomber : 2
Tac-Bomber : 3
Heavy Bomber : 4
  타격임무에 소모되는 연료점수 및 보급점수의 수량은 다음과 같다.
  (소모율 x 비행수량) / 50
  만약 기지가 항공집단 전체를 지원하기에 충분한 연료 및 보급품을 보유하지 않는다면, 감소된 수량의 항공기가 임무를 수행한다.
  정찰 및 투하보급임무를 수행하는 항공집단은 타격임무와 동일한 연료 및 보급품을 소모한다. 그 소모율은 다음과 같다.
  수송항공기 : 1 + 1 수송된 보급점수
  정찰항공기 : 1

◇ 항공ZOC
  항공ZOC에는 2가지 유형이 있다. 전투기 ZOC와 폭격기 ZOC. 전투기 ZOC는 적군 정찰의 효과에 영향을 끼친다. 폭격기 ZOC는 정기선단의 통행을 방해하고, 적군 TF가 폭격기 ZOC로 진입할 때에 대응정찰 및 대응항공타격을 야기한다.
  항공ZOC는 비행장으로부터 7헥스 거리까지 또는 (적합한 유형의 항공집단을 포함한) 항모TF로부터 9헥스 거리까지 형성된다. 전투기 ZOC는 전투기집단에 의해 그리고 폭격기 ZOC는 폭격기 및 초계기집단에 의해 형성된다. 전투기 및 폭격기 ZOC는 동일한 헥스에 존재할 수 있다. 만약 연합군 및 일본군 전투 ZOC는 동일한 헥스에 존재하면, 그 지역에서 가장 강력한 전투기를 보유한 측이 상대측의 전투기 ZOC를 축출한다.
  만약 탐지되지 않은 TF가 적군의 폭격기 ZOC로 진입하면, 항속거리 내의 모든 적군 초계기 및 폭격기집단이 TF에 대한 대응정찰을 시도한다.
  만약 탐지된 TF가 적군 폭격기 ZOC로 진입하면, 6헥스 이내의 각 적군 비행장 그리고 3헥스 이내의 각 적군 항모TF가 대응타격을 시도한다. 또한 적군 항공전투 및 수상TF가 대응이동 및 공격을 시도한다.
  수상전투TF는 점령한 헥스에서 폭격기 ZOC를 형성한다. 이것은 적군 수상전력에 의해 초계되는 지역을 통해 정기선단이 이동하는 것을 방지한다.
  적군 ZOC로 진입한 항공전투TF는 (대응정찰/공격/이동 이후에) 적군 ZOC를 축출하고 그 위치에 아군 ZOC를 형성한다.
  적군 ZOC로 진입한 수상전투TF는 (대응정찰/공격/이동 이후에) 적군 ZOC를 부분적으로 축출한다. 그 헥스로 진입한 여타 아군 TF는 적군 수상전투 대응공격의 목표가 되지 않는다.

 
◇ 보충병력
  지상전투유닛은 보병, 포병, AFV 보충병력을 받을 수 있다. 항공집단은 보충 항공기를 받을 수 있다. 적합한 유형의 보충병력이 국가의 보충원천에서 가용한 상태여야 하고, 지상전투유닛이 위치한 지역에서 보충병력을 활성화하기 위한 충분한 보급품이 가용한 상태여야 한다. 보충병력의 활성화를 위한 보급비용은 다음과 같다.
  Infantry : 1
  Artillery : 10
  AFV : 20
  Fighter : 20
  Fighter-Bomber : 20
  Dive-Bomber : 20
  Torpedo Bomber : 20
  Medium Bomber : 30
  Heavy Bomber : 40
  Air Transport : 40
  Patrol Aircraft : 20
  지상주둔 항공집단은 각 턴에 최대 10기의 보충 항공기를 받을 수 있다. 항모 항공집단은 보급TF의 보급을 통해 보충병력을 받으면 항상 완전편제를 채울 수 있다. 지상전투유닛은 보급을 받을 때마다 보충병력을 받을 수 있다(투하보급은 제외).
  항공집단과 지상전투유닛은 보충병력을 받으면 경험치가 감소한다.
  만약 지상전투유닛의 전력이 완전편제 미만이면, 지상전투유닛은 보충병력을 받을 수 있다. 지상전투유닛은 실행단계의 끝에 그리고 해변보급을 받을 때마다 보충병력을 받는다. 지상전투유닛은 보충병력을 받을 때마다 다음의 최대 인원수/장비수를 받을 수 있다.
  표(52쪽)
  만약 지상전투유닛이 중국군이거나 또는 보병원천에 999개 초과의 분대가 있다면, 보급점수 20의 비용으로 20개 분대가 추가될 수 있다.
  중국군의 보충병력은, 연합군의 보병 보충원천의 감소 없이 추가된다.
  필리핀과 네덜란드의 지상전투유닛은 보충병력을 받지 않는다.

◇ 증원병력

- 증원병력 도착기지
  증원병력이 도착하는 기지는 다음과 같다.
호주 : Sydney
영국 : Calcutta
영해군 : Columbo
중국 : Kweiyang
중국공군 : Kunming
네덜란드 : Soerabaja
인도 : Calcutta
일본 : Tokyo
중국 점령 일본군 : Shanghai
관동군 : Port Arthur
NCAC : Kunming
뉴질랜드 : Auckland
필리핀 : Manila
미국 : San Francisco

- 지상전투유닛 증원병력
  지상전투유닛 증원병력은 메뉴얼 103쪽의 LCU Reinforcement Table에서 표시된 월에 도착한다. 만약 지상전투유닛이 도착하기로 예정된 기지가 적군 병력에 의해 탈취되면, 재탈취되기 전까지 모든 증원병력의 도착은 지연된다.
 
- 항공집단 증원병력
  만약 항공집단이 도착하기로 예정된 기지가 적군 병력에 의해 탈취되면, 재탈취되기 전까지 모든 증원병력의 도착은 지연된다.
 
- 함선 증원병력
  함선 증원병력은 다양한 시기에 도착하기로 예정되어 있다. 일본군과 미군의 조선소가 계속 보급을 받고 손상을 입지 않으면, 역사대로 증원병력이 도착한다. 만약 조선소가 손상 함선의 수리를 무리하게 부담하면, 증원병력의 도착이 지연될 수 있다. 함선 증원병력유닛은 메뉴얼 121쪽의 Allied and Japanese Ship Tables에 따라 도착한다. HELP 또는 MAX HELP를 설정하면 유닛의 도착을 앞당길 수 있다. 수송 및 화물 유형 함선은 대개 새로운 함선유닛으로 도착하지 않고 함선원천 또는 기존의 함선유닛에 들어간다. 이러한 증원병력은 Ship Tables에 목록화되어 있지 않지만, 일정한 간격으로 나타난다.
  조선소는 함선건조점수(ship construction points)를 생산한다. 함선건조점수는 함선 증원병력의 활성화에 이용된다. 함선을 활성화하는 비용은 함선 내구력 + 함선 장갑과 동일하다. 다수의 함선으로 구성된 집단의 경우에, 그 비용은 집단 내의 함선의 수량에 비례한다. 만약 함선을 활성화하는 데 충분한 함선건조점수가 가용하지 않다면, 충분한 함선건조점수가 가용할 때까지 그 도착은 지연된다.
  다양한 시기에 일본군 플레이어는 Haiphong 및 Shanghai로 전속된 중국 전역의 유닛을 지닌다(여타 HQ에서 이용될 수 있다).


◇ 승리조건
  만약 플레이어가 2-1의 점수 차이로 상대방보다 많은 득점을 하면 결정적인 승리를 달성한다. 그 외에는 무승부이다.
  생산, 통제, 전과(kill)에 따라 승리점수를 획득한다.

- 생산승리점수
  각 중공업 용량마다 승리점수 50점을 획득한다.
  각 조선소 용량마다 승리점수 15점을 획득한다.
  각 항공기, 포병, 차량공장의 용량마다 승리점수 5점을 획득한다.
  만약 일본군 플레이어가 불가결한 수준 미만의 석유 및 자원예비를 보유한다면, 그 승리점수가 감소한다.
  만약 일본군 플레이어의 석유 및 자원예비 중 하나가 10,000 미만이면, 그 승리점수가 반감한다. 점수화면의 수치 뒤에 *가 표시된다.
  만약 일본군 플레이어의 석유 및 자원예비가 모두 10,000 미만이면, 그 승리점수가 1/3로 감소한다. 점수화면의 수치 뒤에 **가 표시된다.
 
- 통제승리점수
  통제하는 각 기지의 승리점수는 다음과 같다.
  (비행장 용량 + 항구 용량 + 석유 + 자원) x 10
  만약 기지가 일본의 대도시(Tokyo, Nagoya, Osaka, Kitakyushu, Sasebo, Takamatsu, Aomori)이거나 미국의 대도시(Seattle, San Francisco, Los Angeles, San Diego)이면, 위의 점수가 10배로 증가한다.
 
- 전과승리점수
  각 분대, 포병, AFV, 항공기가 파괴되면 승리점수 1을 획득한다.
  전략폭격에 의해 민간인 10명이 살상되면 승리점수 1을 획득한다.
  적군 함선을 침몰시키면 다음의 계산에 따라 승리점수를 획득한다.
  함선 내구력 x 가치 = 승리점수
  CV, CVL, CVE의 가치는 3
  여타 전투함의 가치는 2
  보조함의 가치는 1

- 일본군 전과승수
  1944년 동안에 일본군 전과승리점수 x 1.5
  1945년 동안에 일본군 전과승리점수 x 2.0
  위의 전과승리점수는 시나리오 시작부터 일본군 플레이어가 획득한 전과승리점수의 누적량이다.
 

◇ 상륙작전 방법
  방어되지 않는 기지에 대한 상륙돌격은 구축함 및 APD에 탑재되는 대대 규모의 유닛에 의해 성공적으로 실행될 수 있다. 잠재적 항공 및 해상지원을 갖춘, 참호화된 지상병력을 지닌 기지에 대한 상륙돌격은 보다 큰 규모의 지상병력과 해상지원병력을 요구한다. 상륙작전을 계획할 때에 다음의 행동을 염두해야 한다.
 
- 집결항구 선택
  적군 기지에 가급적 가깝고 적군 항공공격의 위협을 받지 않는 아군 항구가 집결항구로서 선택되어야 한다. 집결항구는 정기선단으로부터 고립되어서는 안 된다. 돌격에 이용될 모든 지상병력과 전투함은 일단 집결항구로 보내져야 한다. 필요한 모든 전투함과 지상전투유닛이 집결항구에서 턴을 시작하고 지휘하는 HQ가 100 초과의 준비점수를 지닌 경우에만 상륙돌격과정이 시작되어야 한다.

- 지상전투유닛의 활성화
  수송선에 탑재될 지상병력은 먼저 활성화(Activate)되어야 한다.

- Get Transport
  Get Transport 기능을 이용하여 상륙작전에 필요한 수송선을 확보한다. 필요한 수송선은 즉시 집결항구로 이동한다. 각 수송유닛은 활성화된 지상전투유닛 1개를 이동시키기에 정확한 수량의 함선을 보유한다.

- TF 편성
  상륙돌격에는 다음과 같은 유형의 TF가 요구된다.
  수송TF : 목표 기지로 지상전투유닛을 이동시키는 데 필요하다. 만약 상당한 규모의 적군 지상병력이 예상되면, (L)and 등급이 높은 지휘관을 이 TF에 배정해야 한다.
  항공전투TF : 목표 방면의 적군 지상 및 항모 병력을 무력화시키는 데 필요하다. 또항 항공전투TF는 진입한 적군 항공ZOC를 축출함으로써 여타 아군 TF가 이동하는 경로를 확보한다.
  수상전투TF : 목표 지역의 적군 수상전투병력으로부터 아군 수송TF를 방호하는 데 유용하다. 또한 수상전투TF는 진입한 적군 ZOC를 부분적으로 축출한다. 이러한 방법에 의해 확보된 경로로 이동하는 여타 아군 TF는 적군 수상전투TF의 공격을 받지 않는다.
  포격TF : 목표 상의 적군 지상전투유닛 및 비행장을 약화시키는 데 유용하다. 만약 그 목표가 강력한 적군 지상전투유닛을 포함한다면, 이 TF의 역할이 매우 중요하다.
  화물TF : 앞서 하선한 지상전투유닛에게 준비율/보충을 보급하기 위해 해변보급을 수행한다.
  보급TF : 만약 집결기지로부터 15헥스 이상의 거리의 목표를 공격하는 경우에 이 TF는 매우 중요하다. 만약 돌격하는 턴에 목표가 일소되지 않는다면, 항공/수상전투TF는 해상에서 연료보급을 받고 그 목표 방면에 체재할 수 있다. CVE 유형의 함선은 항공전투TF에게 보충항공기를 제공한다.


◇ 용어 정리

- 함선
  CV,CVL - 항모
  CVE - 호위항모집단
  BB - 전함
  BC - 순양전함
  CA - 중순양함
  CL - 경순양함
  CLAA - 대공순양함
  CS - 수상기모함
  DD - 구축함
  DE - 호위구축함
  PC - 초계정
  APD - 수송구축함
  AP - 병력수송함
  LST - 상륙함
  MC - 상선
  AO - 급유함
  TK - 탱커
  SS - 잠수함

- 기타 용어
  A/C : Aircraft
  AD : Administrative
  Adm : Admiral
  AF : Airfield
  AFV : Armored Fighting Vehicle
  Aggr : Aggressiveness
  AIR TRAN : Air Transfer
  Amp : Amphibious
  AR : Army
  ARM : Armor
  ASW : Anti-Submarine Warfare
  AUS : Australian
  Avail : Availability
  AZOC : Air Zone of Control
  Bn : Battalion
  Bde : Brigade
  Brig : Brigadier
  BRIT : British
  CA : Combined Arms
  Can : Cannon
  Cav : Cavalry
  CHIN : Chinese
  Div : Division
  DP : Dual-Purpose
  Dur : Durability
  DUT : Dutch
  Eng : Engineer
  Gen : General
  HQ : Headquarter
  I. : Island
  IND : Indian
  Indep : Independent
  Inf : Infantry
  ISO-Base : Isolated Base
  JA : Japanese Army
  JN : Japanese Navy
  Lab : Labor
  LCU : Land Combat Unit
  LDR : Leader Decision
  Load : Bomb Load
  Lt : Lieutenant
  Maj : Major
  Mar : Marine
  Mvr : Maneuver
  Nat : Nationality
  NV : Naval
  Para : Paratroop
  PP : Preparation Points
  Res : Resource
  Rgt : Regiment
  ROS : Remain on Station
  RP : Return to Port
  SB : Seabees
  SBF : Special Base Force
  SIGINT : Signal Intelligence
  SNLF : Special Naval Landing Force
  Tac : Tactical
  Ter : Terrain
  TF : Task Force
  Tnk : Tank
  Torp : Torpedo
  US : United States
  USA : United States Army
  USMC : United States Marine Corps
  USN : United States Navy
  ZOC : Zone of Control


◇ Version 3.2 Changes

- Labour Chinese Engineer 유닛 추가 : 1943년에 등장. USAAC가 이용할 중앙 및 남부 중국의 항공기지 건설.

- 항모 항공집단의 훈련체계 변경
  만약 경험치가 70 + 임의의 수(5) 미만이면 그 항공집단은 턴당 +1의 경험치를 획득한다.
   지상주둔 항공집단의 훈련방법은 3.1과 같다.
 
- 새로운 항공집단으로서 등장할 때에 모든 USMC 및 USAAC 항공집단은 완전편제의 항공기를 보유한다.

- 새로운 항공집단으로서 등장할 때에 일부 IJAAF 항공집단(중국 및 만주로부터 전속된 정예집단)은 완전편제의 항공기를 보유한다.

- 미국 및 일본의 산업용량과 생산이 크게 수정되었다.
  미국 산업은 주로 미국 동부와 중부에 위치한다.
  일본 산업은 우선적으로 Tokyo, Nagoya, Osaka, Nagasaki에 집중되어 있다. 공격과 방어가 더욱 수월하다.
  미국 조선소(320+ 점수)와 중공업(230+ 점수)이 크게 증가되었고, 일본 조선소(100+ 점수)와 중공업(60+ 점수)은 약간 감소하였다.
 
- 항공기의 Dogfight는 다음을 고려한다. Speed, Manoeverability, Climb 및 dive 능력.

- 항공기의 항속거리는 다음을 고려한다. 폭탄용량이 클수록 항속거리는 감소한다. 만약 항공기가 폭탄용량을 갖지 않는다면, 추가연료탱크로 인해 그 항속거리가 증가한다.

- 항공기의 내구력은 다음을 고려한다. 방호가 취약한 폭격기라도 대등한 전투기에 비해 더욱 튼튼하다.

- 자원이 배치되는 방법이 변경되었다. 영향권 내의 자원을 보유한 주요 지역항구에 자원이 위치한다.
  Port Arthur (만주의 자원)
  Manila (Luzon에서 발견된 자원)
  Singapore (Malaya에서 발견된 자원)
  Rangoon (Burma에서 발견된 자원)
  Seoul (Korea에서 발견된 자원)
  Saigon (Southern Indo-China에서 발견된 자원)
  Bangkok (Siam에서 발견된 자원)
  Sorebaya (Java에서 발견된 자원)
  Palembang (Southern Sumatra에서 발견된 자원)
  Sydney (Eastern Australia에서 발견된 자원)
  Calcutta (North-East India에서 발견된 자원)

- 지상전투유닛의 경험치 등급
  0-40 미훈련/징집병
  40-50 신병
  50-60 훈련된 병력 (대부분의 초기 미군 사단)
  60-75 부분적인 전투 경험 (초기 USMC 사단 그리고 숙련병 및 신병의 기지로부터 창설된 IJA 사단)
  80-85 숙련병 (중국의 대부분의 IJA 편대)
  90-99 정예

- Kwantung HQ와 China Army HQ가 C.E.A. HQ로 합쳐졌다. 새로운 6th Area Army HQ가 1944년 초에 도착한다. 6th Area Army HQ는 제한받지 않는 HQ로서, 예를 들어 그 지상전투유닛은 함선에 탑재될 수 있고 준비점수 패널티가 없다. 6th Area Army HQ가 도착하기 이전에는, 중국 전선은 어느 한쪽도 압도적인 병력을 지니지 않은 교착 상태이다.

- 지상전투유닛 HQ의 도착 기지 변경
  네덜란드 : Sydney
  China Army/6th Area Army : Nanchang
  Kwantung/C.E.A. : Shainghai
  필리핀 : Bataan

- 지형 변경
  지형수준 1 : 환초 - 최대 항구 4 / 비행장 4 (환초)
  지형수준 2 : 섬 - 최대 항구 4 / 비행장 4 (소규모 섬)
  지형수준 3 : 섬 - 최대 항구 6 / 비행장 6 (대규모 섬)
  지형수준 4 : 저지 - 최대 항구 4 / 비행장 4 (평원/소도시 - 미개발)
  지형수준 5 : 저지 - 최대 항구 6 / 비행장 6 (도시 - 개발)
  지형수준 6 : 저지 - 최대 항구 8 / 비행장 8 (대도시 - 고개발)
  지형수준 7 : 정글 - 최대 항구 6 / 비행장 6 (정글 평원)
  지형수준 8 : 정글 - 최대 항구 4 / 비행장 4 (정글 황무지)
  지형수준 9 : 고지 - 최대 항구 4 / 비행장 4 (언덕/산)

- 보병분대 원천 보충의 감소
  보통 : 100 (100)
  Help : 50 (150)
  Max Help : 100 (200)

- 영국해군의 등장 함선, 도착시기, 함선 유형의 일부가 변경되었다.

- Eastern Fleet의 철수가 변경되었다.
  1943년 1월에 철수를 시작하여 1944년 1월에 끝난다. 함선은 만약 14 헥스를 이동한 경우에만 철수한다. 함선은 그 월의 언제든지 철수할 수 있다. 선택은 함선이 1%의 기회로 철수한다. 구축함은 Eastern Fleet의 철수의 영향을 받는다.

- 일본군의 전과승수(kill modifier)는 1944년이 아니라 1946년부터 적용된다.

- 미국 및 영국의 지도외 공장을 표시하는 방법이 변경되었다.
  England Box에서는 모든 영국 공장이 표시된다.
  United States Box에서는 동부 및 중부 미국 공장이 표시된다.

- 일부 지휘관이 제거되었다.

- USMC F4F Wildcat 전투기가 F4U-1 Corsair로 자동 업그레이드된다. USN F4F Wildcat은 F6F Hellcat으로 업그레이드된다.

- 극지대의 영향이 크게 강화되어 사실상 1년 내내 항공작전을 제한한다.

- IJN 지휘관의 일부가 제거되고 IJA 지휘관이 추가되었다.


◇ Version 3.1 Changes

- 숨겨진 기지들 간 경로
  'to Middle East'와 'Kunming'으로부터의 숨겨진 경로 (보급 목적).
  'to Middle East'와 'Colombo' 로부터의 숨겨진 경로
  'Kweiyang'으로부터 'Kunming'으로의 단일 경로.

- PF 함선 유형이 CD(Coast Defense)로 변경되었다(일본해군은 경연안호위함을 분류했다).

- 40mm 대공포의 수준은 4이다.

- 네덜란드의 AA 패널티가 수정되어, 그 대공포의 등급은 1.0이다.

- 일본군 및 비전투 함선의 AA 패널티는 0.9이다.

- 함선 유형의 대잠값
  CV/CVL/CVE : 6
  DD : 4
  DE/APD : 4
  CD : 2
  43년부터 미해군 잠수함에 대한 일본군의 대잠값은 1/4로 감소한다.
  44년부터 모든 연합군 잠수함에 대한 일본군의 대잠값은 반감한다.

- Philippine Geurilla Army가 추가되었다. 이것은 4th Army에 배속되어 미국 동부해안에서 시작하고, 1945년 1월에 SW Pacific으로 변경하여 필리핀 기지에 배치된다.

- 영국 지상전투유닛의 도착 기지는 Calcutta이다.

- 유닛의 최대 훈련 경험치
  USA, USMC, USN, IJA, IJN, UK, AUS, NZ : 60
  IND, PHIL, CHIN, DUT, SBF, ENGR : 40

- 지상주둔 항공집단의 훈련체계
  만약 경험치가 65 + 임의의 수(10) 미만이면 그 항공집단은 턴당 +1의 경험치를 획득한다.
 

Version 3.0 changes

- 지상전투유닛의 완전편제 병력
  Army : 254 Squads, 48 Artillery, 0 AFV
  Division : 243 Squads, 48 Artillery, 18 AFV
  Brigade : 108 Squads, 24 Artillery, 12 AFV
  Regiment : 81 Squads, 12 Artillery, 12 AFV
  Batallion : 36 Squads, 8 Artillery
  Special Base Force : 81 Squads, 24 Artillery, 6 AFV
  Armoured Brigade : 36 Squads, 12 Artillery, 156 AFV

- 함선 유형 변경
  CS => AV
  LST => AKA
  PC => CD

- HQ 명칭 변경
  Nat.China => India GHQ (British Control)
  Malaya AG => Malaya HQ
  West Coast => 4th Army
  China Exp.Army => China Army
  North CAC => Burma HQ

- 항공집단의 변경
  전투기/전폭기집단의 최대 기수 : 48
  전술/중폭격기집단의 최대 기수 : 36
  미해병 항공집단의 최대 기수 : 24
  초계집단의 최대 기수 : 24


◇ 기타 변경내용

- 함선은 원천으로 직접 건조되지 않는다. 모든 함선은 각각의 집단에 도착한다.

- 게임은 1947년 1월에 종료한다. 1946년 말의 진행은 어느 정도 비정상적인데, 특히 항공기 생산이 11월 무렵에 중단된다.

- 카미카제집단의 수량이 감소하였다.

- 기지의 지휘관이 사망하면, 자동적인 대체의 기회가 있다.

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